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原神 V4.7角色攻略 克洛琳德數據計算 機制玩法百科全書

2024-06-16 攻略秘籍

【原神】V4.7角色攻略 | 克洛琳德數據計算/機制玩法百科全書

本期我們要來介紹克洛琳德,雖然發的稍晚,但是問題不大,還來得及攻略。實際上,克洛琳德的熱度比較低,但其理論輸出不差,只是因為前面有兩個更強、更無腦的角色使得其表現稍顯黯淡。另外雷系本身就比較弱勢,再加上在配隊和手感方面都有一些問題,也影響了克洛琳德的發揮。不過總的來說,克洛琳德還算是一個不錯的角色。

一、克洛琳德的總體概述

(1)角色定位——前臺中軸普攻爆發型主C(4~6命可提升爆發)

由于CD時間長而輸出期相對較短的原因,一開始大家都認為克洛琳德是短軸。但是實際上,她的輸出軸并不短,因為她的普攻時間加上較長的大招時間總共加起來也接近10秒,所以她屬于中軸。克洛琳德本身的爆發能力不錯,而且具備一定的對群能力,比楓丹幾位幾乎只能嚴格對單的主C還要具有更高的上限。

(2)輸出方面

克洛琳德的輸出水平本身可以達到和楓丹相當的水平,也就是單人爆發期DPS可以達到10萬左右,三拐狀態下大約14萬左右。但是前提是很難帶上生存角色,因為克洛琳德本身擁有不錯的自我恢復能力,可以支撐不需要奶的玩法。再加上普通攻擊的輸出模式,也可以為隊友提供后排輸出。如果帶著皇女或者草神等輔助角色,整體輸出并不會比仆人低很多。不過和仆人一樣,如果需要帶上額外的生存角色,整個隊伍的輸出就會下降一些。滿命克洛琳德的命座提升率也和仆人相當,達到了230%的提升率。同時還附贈了減傷和霸體能力,是目前提升效果最大的一批命座之一。不過在高配條件下,克洛琳德滿命后的爆發期DPS比仆人低20-30%左右。爆發期的DPS沒有問題,但和之前的綾人一樣,輸出期短的結果是總傷略低,再加上較長的真空期CD,如果一波輸出沒能打死,整體的輸出效率反而會降低。這也是為什么一些視頻中0命克洛琳德比刻晴要弱一些的原因,因為如果一波打不死就會卡真空期,而像刻晴這樣的自由軸角色可以一直輸出。

(3)配隊和手感方面

克洛琳德在爆發期的輸出還好,但在隊伍搭配和手感方面存在問題。雷系角色最適合與激化隊伍搭配,但目前缺少一個良好的協同角色。草系神角提升收益最大,但面對多波怪時容易受到阻礙,而仆人和刻晴這樣的自由軸角色不會有這個問題。克洛琳德的E技能不能攻擊,冷卻時間也較長,除非有2命白術角色輔助,否則無法解決激化隊面對多波怪的問題。

如果考慮其他類型的球隊,如夏沃蕾班尼特隊,由于克洛琳德的技能天賦,他們的整體輸出并不比激化隊差,甚至在爆發方面更快。但是,他們會與仆人或其他隊伍搶奪隊友,并且班尼特的技能很容易讓他踩出圈。至于其他以種子為主要傷害的隊伍,例如烈綻放隊,盡管手感不錯,但在低命令下的表現也不錯,但整體上限仍然比較低。

此外,克洛琳德的輸出模組強制要求進行3A+E輸出組合,它的靈活性并不是很高。與胡桃不斷重擊穿梭移動不同,克洛琳德的操作模式是先進行半站樁的3A輸出,再強制使用E技能走位。其中,3A的半站樁比較需要走位躲避技能攻擊,如果被打中的話不僅會暴斃,而且會被擊飛,導致傷害損失。但是又需要使用E技能貼近敵人,這時如果E技能施放歪了就無法像胡桃那樣立即調整站位(否則就會導致傷害損失),因此這個輸出模組在沒有霸體的情況下輸出效果并不是很優秀,而且E技能在需要走位拉怪輸出的時候也很容易破壞隊形。整體手感基本要達到氪滿6命才能夠完全掌握。

因此說克洛琳德整體是配隊和手感上的問題比輸出上要更嚴重一些。

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