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原神 V4.7角色攻略 克洛琳德數據計算 機制玩法百科全書

2024-06-16 攻略秘籍

二、克洛琳德的技能機制與DPA倍率分析

1.普攻技能的分析

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(1)技能機制

常態普攻和重擊

克洛琳德本身常態的物理普攻和重擊的速度和倍率也是還算高的一檔,只不過沒人用來打吧。

(2)技能輸出評價

常態普攻和重擊

倍率不錯,但是沒有人拿來用,或許拿去附魔玩一下也不錯。

2.E技能元素戰技的分析

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(1)技能機制

開啟以后有個0.52秒的啟動動作,但是沒有好的打斷方式,因為時間正好不長不短的,CD從啟動那一刻就開始計時了。

克洛琳德的主要輸出方式是使用E技能強化普攻,三個普攻的動作速度略有不同,最后一段普攻的開槍動作抬手后即可用E技能打斷,造成傷害。一套極限打下來,能夠打出6套3A+E的傷害。A和E兩種強化攻擊是共用一套元素附著CD的,甚至命座的額外傷害效果也是和普攻共用一套元素附著CD的,這也是導致克洛琳德輸出上限無法進一步提升的原因。

(2)技能輸出評價

E技能能夠強化占克洛琳德的普通攻擊,占據其整體輸出的80%以上。雖然對于楓丹來說,倍率略低,但是由于天賦中額外的倍率加成,如果計入這個60%的加成,DPA倍率整體其實也僅次于萊歐。

順帶一提,由于技能會將額外治療轉化為生命之契,如果有奶單次的治療量超過克洛琳德的35%生命值(約5000一次的治療量),且治療頻率能夠達到約1秒一次,那么在低命狀態下,克洛琳德的輸出模式可以從3A+E變成2A+E。這樣的話,E的DPA倍率稍高于普通攻擊,可以實現約10%的輸出提升。但是目前除了七七以外,沒有別的奶比較容易控制這一過程。而且七七是冰系,隊伍兼容性一般,加上技能持續時間只有6秒,也不夠優秀。

3.Q技能元素爆發的分析

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(1)技能機制

這個技能的動畫時長為2.27秒,但無敵時間的設定比較奇怪。在技能剛開始執行時,黑屏那一段時間似乎還沒有完全進入無敵狀態。而在技能執行過程結束時,雷電還未消散時,克洛琳德的角色模型已經出現,此時無敵狀態似乎已經消失了。因此,常常會出現奇怪的受擊情況。

(2)輸出評價

大招的輸出占比比較低,0命條件下爆發點也不算高,4命的條件下才能打個40~50萬還算不錯還算不錯的范圍爆發。

4.技能升級順序和輸出手法

(1)技能升級順序

可以看下克洛琳德的傷害占比因為強化普攻傷害占比80%以上,主要點E來升級強化普攻,Q次升,普攻不升。

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(2)輸出手法

大體輸出手法以3A+E為主,如果帶有別的奶,中間只能注意觀察生命之契變化,可能會有一段時間變成2A+E,如果是大招起手的記得第一下先E再普攻。

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