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護盾流:這測的護盾強度過高,主要問題是前期盾量太厚,建議適當削弱,例如韋陀掌的初始護盾,由140%下調至100-120%,覆護決五重的每次受到攻擊提升20%護體下調到15%,燃木刀額外傷害由140%下調到100-120%。
【天山】
連擊流:建議將所有連擊劍招式同步為兩格攻擊距離(折梅劍訣就是兩格)。
在站位合理的情況下,兩格距離有機會可以躲開大部分暗器的暗傷疊加范圍(一定會吃到流星纏月和七重天蠶變的暗傷,但其他暗器技能的暗傷有機會吃不到),同時能打到前排。
唐門暗器想疊連擊劍的暗傷,同樣需要看連擊劍的站位來針對破解。
雙方都靠站位來拉扯,而不是玩連擊劍一定會被暗器疊暗傷。
殘影流:殘影流目前有很多缺陷,殘影脆皮容易被AOE技能清除,沒有殘影就沒有傷害,人物本身也脆皮站不住。玩家玩的殘影和孤星殘完全是兩個概念,因為孤星殘是boss,血量夠厚。
如果加強殘影,孤星殘會很難打,如果不加強殘影,玩家沒體驗。
所以殘影流心法輕功方面,建議加強殘影血量加成,但怪和boss不要帶加成殘影的心法輕功,這樣玩家的殘影有體驗,怪的殘影也不會太過厲害。
【丐幫】
推進流:流派核心以強制位移為主,乞丐棍拉過來,鐵帚棍推出去,本次強度中規中矩,主要問題是亂披風棍法傷害太低,建議適當加強。
還招流:核心是還招,建議也分兩個小分支,【見招拆招】和【閃避反擊】。
見招拆招以五行連環掌、分筋錯骨手這些招式和【拆招】為套路核心,搭配高護體高減傷,配合醉東風的免死,主打肉盾玩法和控制對方出招。傷害方面,可以設置招式和絕招傷害是護體加成,這樣在相對克制近戰門派的時候,也能多少有點輸出。
閃避反擊以閃避時可以還招,并且對還招武學有傷害加成為主,因為【晴空一鶴】和【君山睡拳】都有閃避加成,閃避了不能還招的設計是不合理的。
閃避成功時,增加還招的輸出,可以設計成無視一定護體,也可以設計成增加暴擊率或者基礎傷害倍率。
睡拳跳進人堆中進行嘲諷,如果閃避不能還招,是根本沒有輸出的,但不閃避會被集火秒掉,只能靠醉東風的免死撐一回合。
所以【見招拆招】分支可以設計成坦克,高額護體可以增加一定輸出;
【閃避反擊】可以設計成半肉戰士,靠閃避還招增加存活能力和輸出。
【唐門】
唐門目前基本只能玩一個流派暗傷流,御氣流跟殘影流是臥龍鳳雛,不帶突進技能會一直打前排,會被嘲諷,因為自身脆皮,會被耗死。
暗傷流:建議小幅下調穿林打葉的暗傷加成,由藍色三重的每層暗傷60%內傷傷害下調到45-50%。
御氣流,整一套技能加起來的效果,類似于分筋錯骨手一個武學,五重分筋錯骨可以讓對方只普攻,無法使用招式和絕招,但分筋本身也不屬于厲害的武學,御氣流唯一的優點是傷害比分筋高。
建議御氣流增加一個突進技能,類似于寒英刀,突進到最遠目標身后,這樣可以切到對方后排,對方也能用站位來反針對。
【江湖】
療傷流:基本上是蘇芊芊專屬,玩家玩療傷流很弱,沒有輸出,奶量也奶不起來,連芊芊后期都不帶長春決和飛花劍法,改成移花接木和七星劍陣了。
建議新增一本心法,療傷流招式和絕招可以對敵方施放,造成等額傷害,也就是毒奶流。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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