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《宇宙機器人》背景故事介紹及玩法解析 宇宙機器人好玩嗎

2024-09-10 攻略秘籍

《宇宙機器人》畫風和玩法都非常可愛,很多玩家想要知道本作的細節玩法,下面請看“hjyx01”帶來的《宇宙機器人》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

在幾乎一整年的蟄伏之后,索尼連續帶了我兩次“驚喜”:

第一是:目標是星辰大海,代表著索尼FPS多人對抗游戲野望的《corcond》以歷史級的速度墜毀——考慮到它投入的時間、金錢和沉沒成本(傳言包括《最后的生還者》、《超凡蜘蛛俠》等多款游戲的多人模式因為它而被取消),這幾乎是一次堪比“雅達利大崩潰”的災難,當然好在索索的主要營收部分不在游戲,所以短期內我倒是不至于擔心手里的PS5變磚。

第二次則是《宇宙機器人》——簡單來說,這款游戲讓我找到了當年第一次開機PS5的驚艷,那個時候我們以為未來就已經來到了,4年之后,未來確實來了,那就是《宇宙機器人》。

PS5手柄炫技,且不止是炫技

《宇宙機器人》的故事相對簡單:PS作為一艘大型飛船,在太空中受到章魚哥襲擊,船體四分五裂,大部分船員不知所蹤,所以你的小機器人需要駕駛DS5,承擔救回船員、修好飛船的巨大使命。

不要為DS5為什么可以駕駛而驚訝,因為在這款游戲中會再次體驗到,當初開機PS5時為《宇宙機器人》展現的DS5的功能性的豐富和強大而驚嘆,且這么多年過去了,在《宇宙機器人》中一些原本可能是“炫技”的功能已經成為了現實存在的玩法:比如像觸摸屏吹氣也可以完成互動。

PS:觸摸屏是我個人覺得DS一直被浪費的一個功能,在《宇宙機器人》之前我見到的很好的應用只有《最后的生還者2》的彈吉他,其他游戲,包括索尼第一方游戲都鮮有能體現其功能性特色的設計。

更多給人沉浸感的是體感玩法——《宇宙機器人》把基于陀螺儀的體感玩法應用到了極致:這一部分體現在當你進入每個關卡時的飛行階段,如果你按各個按鍵會發現毫無反應,但這并不是意味著這個階段是無法操控的,如果你傾斜DS5,這時“飛機”也會做出對應的轉向,如果想要白金,一些收集要素同樣包含在這個環節(也有包含在看起來只是走個過場的撤離環節)。

當然,在起飛的體感部分只是小試牛刀,集中展現的部分在每一個大的星系通關并回收飛船部件之后的“安裝”過程——《宇宙機器人》全程沒有語音和文字引導,但是這一部分的體感操作符合直覺的程度讓人驚訝(當然,包括這一部分和關卡中,任何時刻你保持不動,會出現小動畫進行引導,所以也不會卡關)。

稍微可惜的是這種體感功能在關卡中應用相對有限,比較有印象就是猩猩手臂爬香蕉。

最后就是:DS5的音效和振動反饋實在是太到位了,手柄存在感最強的一集!當然代價就是DS5原本幽默的續航更加難以為繼——不過我還是十分想買一款小機器人的主題DS5就是了。

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