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《宇宙機器人》背景故事介紹及玩法解析 宇宙機器人好玩嗎

2024-09-10 攻略秘籍

頂級3D箱庭探險,要素豐富到不可思議

接下來在盡可能不破壞讀者初見體驗的前提下,聊一下游戲玩法:在《宇宙機器人》我們有一顆初始星球、5個星系和1片隱藏星云可以探索。

*初始星可以完成小機器人、飛行器等內容的DIY

5個星系的順序是固定的,每個星系完成前置大約4個星球的探索之后可以挑戰BOSS關,擊敗BOSS之后可以進入特殊主題關卡取回PS5飛船部件。

星球探索的目標包括了營救小機器人、獲得拼圖碎片和獲取隱藏星球入口——每個關底的BOSS挑戰需要足夠的小機器人解鎖,分別是20、60、100、140、180,而一共300小機器人,30在母星(需要隨主線關卡進度批次救出)、55在隱藏星云(需要先找到隱藏星球入口,一共大約10個)。

那么僅剩215在5個可探索星系,所以如果你基本沒發現隱藏星球,那么180/215+X(X<=30)的找機器人壓力其實是相當大的,而且,本作的小機器人藏匿地點非常非常的隱蔽且五花八門!基本上我地毯式逛完一個關卡,但是漏掉其中的一大半小機器人是常態。

所以不光是白金的全收集,正常流暢通關也會需要回到之前探索過的星球再查缺補漏,不過好消息在于:第二次探索一個星系時,可以用200購買一個探索小飛機,會隨時跟隨你,當收集要素(小機器人、碎片、隱藏入口)靠近時,會發出提示音,基本上在提示音的幫助下,不難找到那些之前被隱藏起來的內容,也會為其腦洞大開所驚嘆!

PS:游戲中除了“必需”的收集要素,還包含很多趣味性隱藏要素,比如應該是每個關卡都有“照相點”(有的我沒有找到),用小機器人完成各種主題的拍照,附近的小動物也都會聚集過來,十分有趣。

在星球探索中,包含著基礎互動和變身互動兩方面的內容:

基礎互動包括二段跳、沖刺、揮拳、蓄力拳等等,值得一提的是本作幾乎為每一樣動作都設計了多方面的互動可能性,比如跳躍時你的腳底下會出現激光射線,這個射線同樣可以消滅掉敵人,一些用揮拳難以對付的敵人,比如鏈球怪和電怪就可以用這種方式安全高效的解決。

此外更加值得一提的是各種背包附帶的額外能力:比如在工地關卡我們獲得狗狗背包之后會獲得長距離突進能力——如同基礎互動都是多功能,背包能力也同樣如此,我們可以用狗狗突進跨越長距離障礙,也可以用橫沖直撞直接消滅敵人,此外雞背包的直升、牛背包的漂浮、蛙背包的直拳、猴背包的猩猩手臂等都各有特點和妙用

有一些看起來可能功能“雷同”的背包能力也會有細節區分:比如牛背包和雞背包都是縱向提升高度,但是牛背包是變成一個氣球,飛起來還可以漂浮一段距離(但是就沒有雞背包的直沖快、帶傷害的效果)。

背包互動能力還包含很多變身:比如變老鼠可以讓你進入狹小的通道、變巨型海綿人可以給其他海綿注水和滅火、變鐵球可以免疫尖刺傷害和被火山發射等等......在《宇宙機器人》幾乎不存在一個設計雷同的關卡,幾乎每個關卡都會有新的創意和樂趣。

游戲的BOSS戰*關卡同樣設計的讓人大呼過癮——緊張刺激的同時,把背包道具的性能發揮的淋漓盡致 ,且本作一般關卡是1命(但是給的自動存檔點非常的充足),BOSS戰是3命也提供了一定的容錯率,基本初見過壓力不大,給我的體驗就像是《雙人成行》的BOSS戰,不同的是只需要一個人。

*第一關的BOSS是猿神

除了變身帶來的變化,在每次BOSS戰之后的聯動關卡,我們還可以體驗到更多樂趣——就是變身為《戰神》、《古墓麗影》(更像是自家的《神秘海域》吧),這一部分因為索尼的保密要求不能透露更多,不過可以說明的是:我最喜歡的是neta《戰神》的關卡,對于《戰神》中的各種元素都是神還原。

總的來說,《宇宙機器人》讓我意識到:

(1)其實索索也可以做出這種“任系”的,純粹集中在創意、靈感和樂趣上的游戲啊

(2)人天生就是視覺動物,在PS5上的“任系”游戲比真-任系游戲,在視覺體驗和演出效果上還是好太多了(當然因為剛玩完《黑神話:悟空》,環境建模尤其是植被被UE5的黑猴吊打)

在PS5的前兩年,索尼第一方的產出效率并不算高,那個時候我以為是各工作室還在適應次時代主機性能,都在憋一個大的,當然4年過去了,我們也知道了,原來都在憋多人在線(還胎死腹中)......

原本那些第一方工作室的影視化角色扮演敘事游戲,在PS5平臺就明顯可以比PS4有飛躍性的提升,而《宇宙機器人》這樣的作品,也表明了索索其實并不缺做“有趣的游戲”的能力。



來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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