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當一切欣欣向榮、穩中向好的時候,就該有刁民出來搞事了,而且是幾個派系各有傾向、各有所需的刁民。在前期一切以發展和生存為第一目標的時候,他們的花式作死還不算太過分,一些小打小鬧我都還能應付。每個派系都有信任、議會、友好等幾個類別可以操作,跟你的關系好壞還會有新的類別增加。
信任方面的操作包括資助項目、作出承諾、批準議程,分別就是給他們錢、聽他們的話研究什么、聽他們的話頒布什么法律,借此來改善與該派系的關系。議會包括升格、譴責、指派秘密警察等,也是用來改善或破壞派系的關系,讓他們在議會中更有分量。友好包括籌集資助和征收資金,字面意思就是從臨時從這個派系身上撈錢,但會導致關系惡化信任降低,臨時缺錢的時候相當好用。每個派系還會有狂熱屬性,它反映了一個派系中活躍激進分子的數量,高狂熱還會導致暴力甚至引發內戰,與該派系搞好關系則會降低狂熱。
所以在游戲的過程中,很多時候的決策都是身不由己的,這個時間段想去研究機器搞發展,結果之前承諾了某個派系,結果只能去聽他的去研究個現階段用不上的裝置。有時候想趕緊頒發個法律解決一下城市的犯罪問題,結果之前已經答應某個派系這個提案要由他們來完成。諸如此類的推來推去,城市的發展總是在我的計劃之外。最重要的是,你在采取一系列措施討好某個派系的同時,必然會傷害到另一個派系的利益,就想游戲里說的那樣,雖然人民需要一個值得期待的未來,但每個人想要的未來完全不一樣。為了哄好這些刁民,你不得不在幾個派系之中來回周旋,以求一個較為穩定的城市發展。
本作包含序章在內一共六章,前期為生存,中期為發展,最后則是處理關系。在其中幾個章節的最后,會有不能更改的決定進行選擇,隨后進入新的章節,這會影響你的派系關系和研究發展和游戲流程等。雖然游戲的主題是想要從外部挑戰向內部斗爭去轉變,但大部分的時間其實還是圍繞核心的幾大資源進行取舍,唯有接近尾聲時,你之前所有決定埋下的隱患才會爆發,游戲的重心才會轉移到人民內部。最終,根據你全盤游戲的決策和最后的運營,會有4種不同的路線和結局。
大家更關心的可能是結尾還會不會有“但這一切值得嗎”類似的名場面,我想說還是有一點。盡管制作組沒有表述地那么直白,但游戲結局會回顧你在整個游戲中決策所導致的結果,比如有爆發過多少次戰爭、抓到了多少罪犯、意外死了多少人等,一個個冰冷的數據都在訴說著事實,并且還會不時蹦出一個反問句。游戲全程視野和格局龐大,但最后卻用了一個小人物一生的遭遇來襯托我們的決策,比如你頒布的法律和派系關系的好壞都會影響結尾部分他的人生閱歷。我身為一個執政官,既要發展城市,還要處理內斗,真的已經殫精竭慮。我最后就想聽一句鼓勵和夸獎的話,而不是有點爹味的教育。雖然游戲最后是肯定了我的功績,但總覺得還是不夠,你真的不知道我為這群刁民廢了多少心。
體驗總結【8.5分】:
《冰汽時代2》相較1代有更精致細膩的畫面、更沉浸投入的氛圍、更宏大嚴肅的配樂,是一款優秀且深度的城市建造資源管理游戲。能看出開發組是想做出由外部矛盾向內部矛盾的轉變,但流程中并沒有貫徹到底。前中期的派系社交還是以平衡各資源為主,只有最后部分突出了矛盾沖突。游戲全程的教程和指引沒有特別詳盡,對于新人入坑來說不太友好,需要花費大量時間去理解。結局部分總想讓玩家引發點思考,但其實不如一句鼓勵來得實在。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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