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刺客信條起源全方面玩法圖文攻略 全成就路線介紹

2024-09-19 攻略秘籍

而這一次,無論是RB輕擊RT重擊這熟悉的按鍵(魂) 還是翻滾 格擋 盾反一系列動作的加入,都意味著ACO的戰斗系統已改頭換面成類似黑魂血緣的硬核風格.BOSS戰也不再單純是對付血厚一點的敵人,而要研究每個BOSS獨特的招式以應對.

自從3代來闊別已久的弓-準確來講,四種不同特性的弓的加入,直接將本作戰斗重點聚焦于其上.

這也許是因為游戲中略高等敵人基本都裝備盾牌,用弓遠距離攻擊是最為安全有效的方法,我本人就是在戰斗中常用弓箭,不得已近戰時除了雜兵用大錘砸死外,其他高等敵人多會依靠腎上腺素爆氣重擊.(我選擇了困難難度,其他難度不詳)

那么,扯了這么多,既然我只為陳述AC作為一個老牌ACT游戲,ARPG化的事實,為什么非要在小標題上打個雙向箭頭?

這是為了證明一種趨勢.

直到近兩年,可能仍有占大比重的人覺得RPG在ACT化,就像回合注定要被即時取代.

這也許是事實,

但別忘了,興風作雨的ARPG起源是RPG,核心也是RPG.

拋棄個別死板固執設定的RPG元素將是主流游戲的核心.

這么講,RPG中數值,任務的概念本就已經滲透進各類游戲,而玩家投入-收益的可視化表現,更是歷久彌新的.

當然,我不是喊古典RPG萬歲這樣的懷舊派,但稍加改良的新RPG和其相關元素無疑是極具生命力的.

畢竟玩家們會突突突,追求爆米花體驗,但這樣一套完了,要的還是沉迷,是Progression和相應的獎勵.

傳統RPG可能因適應不了2010s而行將就寢,但ARPG化,是趨勢.


來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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