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《冰汽時代2》中擁有很多種建筑設施,很多建筑都與資源生產有關,那么這些資源建筑的工作效率怎樣呢?請看下面由“banxianQQZ”帶來的《冰汽時代2》各資源建筑效率總覽,希望對大家有用。
冰汽時代2是一款資源驅動的生存游戲,我總結了一下游戲中T1T2階段各種資源轉換建筑的效率,希望能幫助大家選擇什么線路,有時候進步線路不一定效率高,傳統線路也不一定效率低。
現實世界是以人為本的,游戲中也不例外;冰汽時代2中勞動力是最為重要資源之一,玩家通過建造建筑部署勞動力獲取資源。
其中包括暖卷,預制構建等建筑資源;霜地團隊之類的探索資源(中后期霜地團隊也是在大地圖上進行資源交換的要素,雖然形式是作為物流隊伍,但是實質上就是霜地團隊換材料石油之類的資源);住房,食物,商品,以及最重要的熱量為代表的生存資源。
我主要分析了各個以生產生存資源為主的建筑的生產效率
沒有標準的分析難以成立,這里我借用了現實世界的勞動價值論,以各個勞動要素的等價勞動力作為衡量效率的中介,各個勞動要素的價格如下:住房 30(勞動力每個,下同) ,食物 24,材料8,商品48,熱能 10,預制件120,霜地團隊66.666
在獲取了每個勞動要素的價格之后,對投入和產出得到的所有產物進行計算,代換為投入的和產出的等價勞動力,兩者相比即可得到勞動效率(準確說法應該是生產效率)。
勞動數據
點擊圖片可查看大圖
首先介紹一下各勞動要素等價勞動力數值是怎么來的,一句話總結就是:能使得最基礎資源循環生產方式的勞動效率為100%的各勞動要素等價勞動力數值。
比如最基礎的材料生產方式是建立木頭采集區(-50材料,-20熱能,-600勞動力,+150材料;這里顯然不考慮各種法令的加成)最基礎的煤生產方式是建立煤礦采集區(-50材料,-20熱能,-600勞動力,+120煤)最基礎的熱能生產方式是能量塔(1煤=1熱,如果開啟過載會生產更多熱,相當于熱能生產效率提高了,但是也要考慮到氣溫下降之后,每個區劃所需求的熱量+50% 每10度)
那么考慮 1個木頭采集區+2個煤礦采集區,材料+150-50*3抵消了,勞動力消耗-1800,熱能消耗-60,產出煤240,兌換為240熱能;凈支出1800勞動力,凈賺180熱能,因此每單位熱能價格為10。進而推出每單位煤的價格為10,每單位石油的價格為50,每單位材料價格為8。一下子就能把所有其他要素的價格求出來。
暖卷的成本我沒有計算,暖卷來自稅收和商品充足,相當于勞動力+商品的聯合生產方式;有興趣的可以將暖卷的等價勞動力轉化出來
根據上圖我畫的基礎和高級區劃的生產效率圖,有三點值得注意的地方:
一,在最基礎的生產方式下,每100勞動力消耗的各種生存資源需要使用155個勞動力才能補齊缺口。這說明效率就是生命,你的綜合生產效率沒有達到155%(三檔難度),你的城市就是在慢性死亡,最終因為入不敷出走向死亡。綜合生產效率是各個生產方式在勞動力總量的占比乘以該生產方式的效率,不上班的勞動力生產效率是0;二檔難度下綜合生產效率存亡線是140%,但是除了挖石油外,所有基礎生產方式都不能達到這個值。開法令,工頭喊一嗓子,加班等提高效率的辦法是度過前期沒有高科技時的必備途徑。是游戲的數值機制讓我加班的,和執政官有什么關系!
二,石油區雖然只能挖60石油,但是1油=5熱,所以石油區的效率是煤炭的250%。這個效率值相當高了,因此在石油上造區劃是最低門檻的獲得高效率的辦法,效率就是生命。鐵礦區域的生產效率只提高到了133%,一般
三,付出50暖卷,50預制件的成本升級基礎區劃為高級區劃,一般能將區劃的效率提高20%;看起來一般,但是游戲機制的聯動可以降低熱量的需求,等價于獲得200勞動力(-20熱能);且各區可以獲得建筑欄位,下面會講,建筑是提高生產效率的核心
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