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工業類
采煤區,采油區,工業區,商品工業區,預制件工業區建筑以及物流倉建筑一欄
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采煤區的建筑,T1和T2的兩派理念建筑效率差不多,T1的時候生態友好型建筑略勝一籌。
采油區的建筑,T1液壓占優,T2階段高級裂隙式占優,這也許是游戲開發者驅動玩家在各個派系間切換的小手段;采油區超高的生產效率也是為了強調游戲的主題“石油”。另外別以為采油區有超高的生產效率就高枕無憂了,游戲可以通過降溫提高玩家的熱量成本,吃掉玩家得到的高效生產效率。
工業區的建筑,這數值就很奇怪啊,怎么都是回收工廠翻新商品工廠這些生態友好型建筑效率更高一籌呢,機械師陣營好菜啊,一點也不工業化。和玩家特別是中國玩家的內心想法相左,這游戲的大工廠效率還沒有小作坊高呢。
物流區的建筑基本上是200%,效率較基準提升100%。雖然200%的效率會遭到物流區本身人口的稀釋(物流區本身需求400人口,綜合效率 (200*500+100*400)/900=155%),55%的提升也比其他物流區建筑提升高。
游戲的溫度機制是宏觀調控游戲難度的非常好手段;在沒有其他因素的理想關卡中,升降溫是唯一的能夠調控155%效率生死線的宏觀指標。
根據我的觀察(有錯誤請指出,我還沒通關第一章)-20°時是基礎熱量需求;而-40°時,熱量需求是基礎熱量需求的兩倍,我猜測每-10°就會提高50%的熱量需求。根據熱量成本 10勞動力每熱,不難看出,在絕大多數建筑和區劃中,熱量成本占了全成本的20%-50%,溫度一降低,你的開采區工業區的能耗就猛漲,如果你的熱量不夠,不關停這些高耗熱區劃,就等著寒冷->疾病->勞動力減少->全產勞動力不足->更加寒冷的惡性循環吧。
玩家可以通過建熱量需求少的建筑,弱化該機制對玩家城建的考驗,采集員的建筑又贏了。或者將區劃挨在一起,+熱量buff疊buff。建造供熱樞紐也是不錯的,供熱中心只需要需求25材料和一些勞動力,合計-400成本不到,如果供熱樞紐提供的熱量buff*10能cover掉維護成本,應該都是賺的。
我忘記了一個重要的點,養活100人口實際上只能提供65個勞動力,很多小登老登是不工作只吃飯的,所以最后需要155/65=238%的效率 ;
不過好在是可以苦一苦刁民們的,因為缺少住房和食物會很快反饋到對勞動力減少,所以盡量保持供應。而占勞動力成本1/3的商品長時間不給都沒關系,缺暖卷?找派系借一點唄,反正科技都是要點的,人情能賣一點是一點
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來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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