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冰汽時代2布局及區域規劃有什么思路呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家分享的是冰汽時代2布局及區域規劃攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看。
冰汽時代2地形利用技巧分享
不同于《冰汽時代 1》中,每個建筑都需要手動建設、擺放位置,離能量塔越近熱度越高。《冰汽時代 2》中的城市規劃和建筑建造分為三種(破霜只是拓展可建設區域的操作):
區域:以數個地圖格子連通的一片特定功能的區域,可以擴建
建筑:區域會提供建筑欄位,建筑必須在有空位的情況下擺放在區域內
樞紐:占據一個格子,影響半徑為 3 的格子范圍的區域
由于建筑在區域內,并不會直接影響城市布局,所以這篇回答中暫時不考慮區域內的具體建筑,只討論實際占用地圖格子的區域和樞紐。
《冰汽時代 2》的區域布局,核心就兩句話:
建筑區通過合理擺放可以激活增益 Buff(增加熱量、減少勞動力需要等)
合理擺放是指:當適當的建筑區與建筑區有 3 格相鄰,或被各類功能性樞紐覆蓋 3 格。這里必須是 3 格,少了不會激活 Buff,多了則是浪費。
區域
區域必須以連續的格子建設,除了序章外,在故事/烏托邦的正式游戲中,所有的區域首次建設都是 6 個格子,關于擴張和建筑欄位要說明一下:
居住區不自帶建筑欄位,必須擴張一次才能造研究所,但可以擴張 2 次,也就是 6+6=12格子
其他區域默認自帶一個建筑欄位,只可以擴張一次,也就是 6+3 = 9個格子
為了普遍
具體的建造需求和產出如下表:
了解了區域的基礎信息后,我們就開始正式來聊區域的增益效果。
要理解區域的影響效果,其實就是開頭的兩句話,一是把合適的區域放在一起;二是最低必須相鄰 3 格才能激活效果。
區域相鄰的基礎效果是熱量加成,比如如兩個住房區只要三塊區域相鄰,每個區域都可獲得 +20 熱量獎勵。通過合理布局三個區域,可使每個區域都能獲得更多的鄰接獎勵,從而減少熱量需求和燃料使用。
但是,不同的區域之間甚至會有負面效果。游戲中設定的是居住區可以和食品區相鄰,開采區、工業區、后勤區可以相鄰。這個也很容理解,畢竟工業區會對居住、食品造成污染。
OK,那么,基于以上的設定,什么樣的規劃是合理的?我覺得在不考慮樞紐的情況下,三個區域兩兩相互影響就可以了。比如三個居住區,可以先拉一個長條,另外兩個以折線的形狀擺放:
這樣通過兩兩互相作用,達到 +40 熱能的效果,在前期熱能需求甚至可以歸 0。
樞紐
樞紐同樣分為很多類別,各自有不同的效果和作用。初始樞紐有 5 種,在思維樹中可以解鎖另外 7 種樞紐:
樞紐的影響機制和前面說的區域鄰近 Buff 類似,樞紐會影響周圍 2 格半徑的格子,只要某個區域在該范圍內達成 3 格,即可享受該增益 Buff。
增加了樞紐設定之后的擺放,其實直觀理解就是要盡量把樞紐放在中心,其他區域圍繞樞紐展開。
類似于前面三個區域互相鄰近的做法,我選擇先擺放 3 個樞紐在中心(比如維護樞紐、空中交通樞紐、鐵路樞紐),然后以樞紐為中心展開建設 3 個區域,這樣保證 3 個區域都能享受到 3 個樞紐的區域加成:
同時,通過擴建區域,還能保證 3 個區域兩兩提供 +20 的熱能:
特殊地形及其利用
在地圖中,會遇到三種特殊地形:
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