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《無名者屠龍》是一款日式RPG游戲,很多玩家想要知道本作的故事設定和可玩性,下面請看“zrtc_xsl”帶來的《無名者屠龍》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在日本的免費獨立游戲榜單上有一個不朽的傳說《廢都物語》,2008年獨立游戲開發者枯草章吉以一己之力制作了一款足以在JRPG歷史上留名的作品,瀚如煙海的游戲內容、優秀的劇情、出彩的游戲機制被壓縮在僅僅40M的空間里。在《神之天平》之前《廢都物語》甚至沒有一個能被稱為挑戰者的對手。
之所以要先提廢都物語,是因為《無名者:屠龍》的制作者選擇了一條獨有的賽道——以類似廢都物語的方式制作游戲。時至今日連知曉廢都原著的人都日漸稀少,能有人在這個領域繼續發光發熱實在是令人欣喜。2022年TGS上《廢都物語》已宣布將推出重制版,原作者枯草章吉負責監修,并且取得了原作漢化版的授權。在廢都重制版推出之前《無名者:屠龍》是一款非常適合的代餐,本作在各方面都堪稱是廢都slim,是廢都老玩家以及像想體驗廢都但怕堅持不下來的新玩家都可以選擇的佳作。由于沒有一顆沒玩過廢都物語的腦子,因此我無法給《無名者:屠龍》差評——近年來除了本作最給我廢都物語體感的游戲是《恐懼與饑餓》系列,但后者并不推薦大家游玩。
《無名者:屠龍》的制作團隊除了主創外基本都是外包,作為年輕人的第一款獨立游戲成品質量還是令人滿意的。國內有許多情況類似的獨立游戲企劃因為種種原因胎死腹中,《無名者:屠龍》發售不足一周在steam已經有200+評價已經是不錯的成績了。
戰斗與系統——JRPG&CRPG
原本的《廢都物語》脫胎自TRPG規則《大河物語》,兼具JRPG與CRPG的特質。《無名者:屠龍》也在游戲的流程中盡力還原了JRPG的王道冒險與CRPG的自由探索雙重風味。在戰斗上本作提供了超過20個職業以及上百種火花與奧義,各種職業技能魂力的組合有極大的自由度與可玩性。在探索上本作沿用了廢都得上帝視角,除了時長出現的骰子判定之外還有海量的隱藏內容。
除了起始出身自帶的職業外,隨著對世界的探索以及游戲流程的推進主角小隊將解鎖越來越多的職業,不僅每人的職業都極具特色而且二周目下還有更多的可選項解鎖。游戲內無法直接升級職業而是要用點數購買職業等級,而職業等級所提供的收益也并非簡單的數值而是各式各樣的技能、被動、火花、魂力,在現有等級下搭配出最優解這點相當有RPG游戲的醍醐味,美中不足的是游戲內沒有任何洗點的機會,一旦嘗試一種Build就很難中途改變了。
本作在戰斗上的最大優點是游戲中的戰斗沒有陷入單純放怪的套路,幾乎所有重要戰役都有自己獨特的機制,有的敵人會因為天性愛打掃衛生而不攻擊主角;有的敵人只有一種屬性的攻擊因此只要隊伍里有對應的6級元素法師就能近乎無傷通關;有的敵人擁有逆天的閃避率,正是“必中”類技能的用武之地;作為主線最重要敵人的龍族需要用“破甲”應對,但煉金失敗的產物“強酸”卻對護甲有奇效……
游戲中每一種探索和制作都有對應的等級,隨著成功次數的提升等級也會逐步上升,而升級的獎勵也是戰斗中的技能火花被動或潛能點。本作的制造系統在游戲內的重要性極高,不僅是優質裝備和消耗品的主要來源,也會有額外收益——例如用鬼靈菇調出的藥水喝下后可以和亡靈對話,而主線之外在大地圖上也有一些可互動的幽靈只有喝了藥劑才會發現。
雖說游戲主線流程并不長,但游戲內的隱藏要素與主線內容的比重達到了近乎50%,各類隱藏BOSS、特殊分支和隱藏道具被填在了世界的各個角落,樂于探索的玩家能收獲更多的樂趣。
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