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因要求員工每周打卡三天,育碧引發嚴重不滿

2024-10-06 攻略秘籍

不愧是老區人民。

根據gamesindustry,在育碧“將推出‘要求員工每周至少在辦公室工作三天’的內部政策”這條消息流出后,法國獨立勞工組織STVJ(全稱:Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo)針對地做出回應,在其官網發布公告,號召育碧法國全體員工集結起來,進行行動抗爭。

因要求員工每周打卡三天,育碧引發嚴重不滿

可能有讀者會驚訝:打卡三天都不從?法國人這是吃得太好了嗎?

但,仁者見仁,智者見智。STVJ也給出了自己的充分理由:2019年開始,遠程居家辦公開始成為常見的工作形式。許多員工已逐漸適應了這樣的工作節奏,并于此建立或重建他們的生活。強行要求員工重返辦公室,可能會導致非自愿失業,或社會性地誘發心理問題。

因要求員工每周打卡三天,育碧引發嚴重不滿

更重要的是,育碧這項政策的推出,缺乏與員工之間的談判、協商,也缺乏“證實”理由。

這個“證實”(原文“ justification”)非常非常重要,它聯系于法國法律,如:在法國,企業解雇員工時最重要的前提條件是“真實且重要的動機”。

于是我們看到,近年游戲業界裁員潮滾滾,育碧也只敢在北美、亞太開刀。

因要求員工每周打卡三天,育碧引發嚴重不滿

公告中,STVJ提出三點抗議訴求:

要求資方,與勞工就達成遠程辦公的正式協議進行談判,協議將保障員工在遠程工作的時長、時間安排上的主動、自由權;

要求立即提高工資,并給予低薪者更大增長幅度。重定員工利潤分享,并達到“勞方6成,資方4成”的水平。消除性別間的收入差距;

要求企業切實聽取員工意見,實行名副其實的“社會對話”,企業不要將自己的獨白與對話混為一談。

因要求員工每周打卡三天,育碧引發嚴重不滿

如果對該內部政策追根溯源,筆者認為起因主要有兩點,或微觀或宏觀,或直接或根本。

第一點最為直接,育碧急需好看的利潤率。

《星球大戰:亡命之徒》的失利,讓投資者對育碧的期待降至冰點。游戲發售一個月來,該公司股價一路向下,筆者寫稿時,已跌至每股10.48歐元。

因要求員工每周打卡三天,育碧引發嚴重不滿

可以寫在財報前排的關鍵性作品《刺客信條:影》,也因非裔武士,身陷“woke”輿論囹圄——

“woke”,常被美國保守主義者用作“狗哨”,用這個概念指責對美國的制度性種族歧視現狀進行分析或追根溯源者,來保衛他們正義且天然的“美國(白人)本質”。

指責者中,也不乏因經濟低迷而生活慘淡,急需一個“海德拉”來解釋他們困境的人們。

尤其,同樣被以“woke”之名指責的某游戲,用銷量兩萬五、兩周生命周期,用被輿論浪潮拍碎的身體,給“罐頭大廠”育碧打了個樣。

為防止步其后塵,甚至是演變成“《刺客信條:影》成為稻草,自己成為被壓垮的駱駝”的局面,育碧躲避鋒芒,宣布“影”延期至明年二月。首席執行官Guillemot 甚至親自下場,對外稱自家只是游戲公司,“目標不是推動任何特定的議程”。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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