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《爐石傳說》疲勞術卡組構筑及對局攻略

2024-10-10 攻略秘籍

單卡解析

疲勞術的隨從我大致將他們分為優質站場隨從與功能形隨從。站場隨從大多費用低廉,身材優秀,可以很好完成蹭血任務來方便我們斬殺,同時也可以有效地與一些有場面的職業做隨從交換,主要有邪犬與蛇油商人。功能形隨從主要負責過牌與提高斬殺線,主要有221晶簇,拍照和芋泥波波。兩種疲勞小鬼同時具備了站場能力與功能性,在第二與第四回合準時拍下這兩個小鬼可以讓我們的節奏極度順滑,所以兩個小鬼起手是必留的。其他的留牌主要是留下低費隨從,面對快攻可以留一下aoe,對面不是快攻的話3費的狂亂侵蝕是必留的。至于具體對陣什么職業時可以適當考慮留什么卡,我在下文的單卡解析和對局分析里會提到,關于兩個疲勞樂師這種卡,以及各種過牌組件相信不需要我多說了,下面我針對一些單卡說一下我自己的理解。

蛇油商人,優質低費隨從,身材超模,起手可以留。亡語提供的蛇油可以讓我們過牌,也可以用一費快速觸發潮地學徒的效果,來回手一張聲浪或是狂亂侵蝕。現在環境中一費怪除了瞎子的124海盜。一費2杠2的蛇油商人不會在任何交換中吃虧。需要注意的是用吃掉小鬼吃掉他會回手一張蛇油,千萬別算湊牌把自己關鍵牌爆了。

派對邪犬,同樣是優質低費生物,起手可以留,與蛇油商人不同的是。他擁有三個頻率。現在環境中紫殘術,海盜瞎,多系薩,各種dk都有在前期鋪高頻率低血量生物的能力,派對邪犬可以有效地與對方交換。同時,1費3攻可以在面對沒有場面的德魯伊與戰士時快速蹭血。1-1的狗子也是吃掉小鬼的完美受害者。

虛空協奏者:其實這張卡也能算低費優質生物,在一費沒事干的時候完全可以上去打架的。而且這張卡有比較高的仇恨,3血能在前期抗下對面的兩下以上頻率。在后期的斬殺回合,由于可能會用到狂亂侵蝕,虛空協奏者的價值是要比邪琴高一點的。

液力壓裂:很多人對這種卡有誤解,覺得這張卡的副作用很大,其實這是一張被低估的神卡。棄掉兩張牌對我們來說并不可怕,反而是正收益,因為我們可以用他來棄掉牌庫中的低費隨從與被交易進去的蛇油等,從而降低鬼抽的概率。這張卡的上限是從你牌庫中發現一張牌,并過濾你的牌庫,讓你的組件更快的上手。從牌庫中發現一張牌的含金量永遠大于抽一張牌,尤其是對有otk能力的我們來說。有時候陷入絕境但差一點點就能斬殺的時候,也許你差的一點點傷害就在三張發現里面。

潮地學徒,非常非常關鍵的卡,尤其是面對一些慢速卡組,被拖入后期,需要我們提高自己的斬殺線的時候。有回手價值的卡就三張,聲浪,狂亂侵蝕,以及照片。在費用允許的情況下,如果我們不得不用聲浪解場,可以先用液力壓裂看一下能不能發現潮地學徒。同時不一定要回手聲浪,在已經打過兩次狂亂侵蝕的情況下,回手狂亂侵蝕通常能打出更高的傷害,但是由于不能被芋泥波波減費,所以具體還是要自己取舍。潮地學徒盡量早開,不然進入斬殺回合的時候可能會導致費用緊張。

拍照:作用與潮地學徒類似,但有著更高的上下限。通常在打龜男戰士的時候有所發揮。拍照的時候盡量讓關鍵牌在前面,如果手牌很多但是急著牌的話一定要記住你需要的牌在哪幾個位置。當我們想要打拍照的時候,可以提前幾回合瀉掉無關緊要的卡在左邊的牌。拍照和在拍了潮地學徒的時候可以套娃,不過一般來說用不著就是了。疲勞術三費并沒有什么節奏點,在能拍到一張聲浪又沒別的事情干的時候拍一個拍照下去打架也不是不行。

聲浪:神卡,偉大無需多言。需要注意的是,聲浪在這套卡組里同時充當了斬殺組件與解牌的功能,是否要用聲浪去處理對面的場面,如果交出聲浪,會不會導致我們后續的斬殺線不足,是每個疲勞術玩家都會面臨的抉擇。一套牌只能帶兩張聲浪,如果手里沒有潮地學徒,那你的聲浪打出去就沒了。我個人的感覺是面對快攻的時候能解場就直接用,但是在大部分需要我們去斬殺致勝的對局里面,只要不是那種不交聲浪等于自殺的嚴酷情況,都不要把聲浪交的太隨意。如果我們手里一張聲浪和潮地學徒都沒有,那我們斬殺要拖延的回合要大大增加,因為即使學徒和另一張聲浪能夠上手,我們也通常需要花一個回合去觸發潮地學徒的效果。

芋泥波波:我想抽卻不能抽你~(指很需要淤泥波波上手的時候打死也抽不到。)重要的斬殺組件,能給我們多提供八點的直傷,同時也是回血組件,能夠在面對一些有進攻性的卡組的時候,給我們拖延回合數。一費的淤泥桶也是很低廉的觸發潮地學徒效果的媒介。芋泥波波用法有很多,但大部分時候他都是充當虛空協助者的效果,加上額外的兩費打8。聲浪把自己疲勞死之后,是可以通過芋泥波波的吸血穢土轉生的。疲勞術的絕對核心還是聲浪,芋泥波波作為一張橙卡,改變了這套卡組的點,我覺得還是在于他能在不能直接拿下,同時血線非常危險的情況下給你第二次生命。他是關鍵但又沒那么關鍵的一張卡,我起手一般不會去留,當然了面對 瞎子的時候可以斟酌一下。

蔽刺觸手:沒什么好說的,帶一點解牌性質的戰場隨從,同時可以抬高自己的血線。唯一要多嘴一句的地方是面對牧師可以留,觸手可以單殺對面的潛行奶石頭。

寶石投擲者:集殘血,站場,打臉斬殺為一體的重要組件。雖然我們起手不留,前幾費抽到他的時候也有“鬼抽”的感覺,但是他經常可以打出意想不到的效果。在四五回合,對面空場,或是是只有低血隨從的時候就可以上去搶血了,在回合數高的時候,投擲者更是可以成為關鍵的斬殺組件。只要聲浪清理掉對面的場面,投擲者可以一波直接砸爛對面的腦殼。

然后就是為什么不帶樂章,樂章的確可以多給術士一些贏點,配合拍照和學徒復讀樂章,建立后期的疲勞優勢也好,爆掉對面關鍵牌也好,加強站場直接推死也好。但是樂章是極其不穩定的一張牌,首先樂章的效果是隨機的,我們不能保證打樂章的時候能夠選到自己想要的效果,比如我們有場面的時候找buff或是召嘲諷,發現效果卻是全場a6,抽6,和抽一張隨從。而我們需要解場的時候也許全場a6就不來了。同時,即使打出樂章的回合找到了需要的效果,在但是我們的牌庫中被塞入了5張牌,隨時會讓我們鬼抽從而降低我們可以otk的概率。術士即使帶上樂章,除了交聲浪也沒有處理大場面的能力,即使把對面撕完,交完了解場我們也只能等死。說到底術士是一個打不死對對面就自己死的職業,往后拖下去對我們沒有任何好處,我們完全可以靠疲勞組件拿下對局,沒必要為了貪那一點點資源稀釋自己原來的贏點。

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