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《爐石傳說》疲勞術卡組構筑及對局攻略

2024-10-10 攻略秘籍

主流對局的思路

在當前環境下,我將主流對局分為四組,首先是大優對局,主要是各種慢速卡組,比如奧丁戰,宇宙戰,各種德魯伊,慢速形態的dk。第二種是我們場面容易打不過,同時能給我們一定血線壓力的卡組,通常與我們是五五開,或者與我們是小優小劣的關系,比如彩蹄騎,過療牧,藍藍綠dk,多系薩,大法法。第三種是快攻,主要有瞎子和紫殘術,最后一種是疲勞術內戰。

與戰士的對局沒有什么好說的,如果對手解牌上手能頂過我們的攻勢,他也通常逃脫不了我們極高的斬殺線。打戰士可以適當的打的貪一點,由于打戰士沒有場面壓力,我們可以吧重心放在過牌和快速疊疲勞上,僅僅保持適當的場面壓力就好,畢竟對面一般都有解的。需要注意的是有時候會玩的奧丁戰會放棄依靠奧丁致勝,在拍下奧丁之前用兩個野豬人加大量疊加組件變成終極龜男,迅速逃脫我們的斬殺線,隨后依靠鍛造刀來獲勝。為了防止這種可能性,我們的照片要拍的盡可能貪,徹底打爆對面的龜殼。我唯一輸給戰士的一把是他的牛牛把我的拍照吃了,我打完所有的傷害對面剩下四血,面對對面的十費刀只能選擇投降。至于打宇宙戰,幾乎輸不了,想了想唯一的輸點是對面7費裸下工頭,然后狗運炸完了我們的疲勞組件吧,真遇到這種情況,只能祝愿對面花光所有運氣買玩原神一輩子抽不出想要的角色,然后投降開下一把。打宇宙戰可以打的稍微兇一點,畢竟宇宙戰不像奧丁那么容易解牌上手,也許我們的小雜毛就可以踢死對面。

與德魯伊的對局和與戰士有些類似,但是打發上側重點會有所不同,打戰士過牌和疊疲勞優先,場面給到適當壓力即可,打德則是場面第一。對面在3費之前是沒有怪的,我們可以用小雜毛盡情往對面臉上招呼。德魯伊與戰士的區別是德魯伊會在5費左右上怪,同時對面節奏好的話有機會在六費左右返場。我們要做的是在對面發力之前就建立足夠大的優勢,由于與戰士不同,德并沒有解牌,我們的瘋狂指揮能夠搶到非常多的節奏,最好能在4費,甚至3費跳幣,用指揮召出兩個以上的小鬼,將對面的血線盡可能壓低,即便對面返場也會被我們直接傷害砸臉砸死。龍德相對比較好打,大哥德由于天胡超展開的可能性有一些不穩定因素,但是整體上都是優勢。起手留下低費隨從,盡可能去找指揮,狠狠懲罰喜歡當貪b的德魯伊吧。

然后是慢速dk。主要是三紅,紅紅綠,彩虹三種,但是其實打起來感覺這三種dk的差別并不大。與戰士和德不同,我們通常無法在dk面前搶到場面優勢,有邪犬訓練師以及亡語報告兵的dk是場面交換的一把好手。于是我們可以適當放棄場面交換,打的盡可能兇,能打臉就不解怪。即使我們4費能打出召兩個以上小鬼的指揮,對于dk來說也就是一張線的事情,所以我們贏dk的方式非常明確,就是靠疲勞組件斬殺,前面多打臉是為了給斬殺做鋪墊。至于對面如果一直做優勢交換,然后狠狠踢我們臉怎么辦,我的建議是讓他打。慢速dk迅速掏出直傷的方式只有造刀,通常即使我們的血量很低,對面也無法叫殺我們,而一但撐到我們傷害足夠斬殺的回合,我們就可以直接送走對面。玩術士千萬不要怕自己血線低,血就是給我們拖回合數的,而一張芋泥波波就可以讓我們回滿血,返場甚至斬殺,對面dk的小雜毛只是在踢我們臉,我們要的可是對面的命啊。然后是幾個打dk關鍵的點,dk會在5費6費的時候用冰霜擺件和多系娜迦,尤其是4費打過扣子的情況下。所以我們打dk非常多的情況是5費時候對面場上是扣子加上兩個嘲諷冰塊,6費場上是娜迦鋪的一波,所以我們的聲浪一定要留著,如果手上沒有潮地學徒而且只有一張聲浪,在對面打出炫目演出之前千萬不要打聲浪,如果有學徒的話則可以把對面5費那波清了,對面上娜迦之后回手再清。一但撐過dk的炫目演出者,dk幾乎沒有快速拿下戰斗的方式,徹底淪為守贏卡組任我們宰割。還有就是dk有很多復生隨從,還有亡語報告兵,會在我們啟動的時候分攤淤泥的傷害,所以在準備啟動的上一個回合,記得把對面的復生解出來。

藍藍綠dk與其他形態的dk有非常大的差別,打起來完全是兩種感覺。首先這種dk有非常多的直傷,尤其是地標,而術士經常低血線。其次藍藍綠dk沒有絕望線褸,只能通過麥芽巖漿來解場。由于麥芽通常只帶一張,而且即使上手,在我們拍出瘋狂指揮的4費回合也不能完美解場,對面依然會因此虧損場面。所以面對藍藍綠dk我們可以重點關注一下場面。對面打下扣子之后就是明牌麥芽上手了,這個時候就不用把過多的資源一波鋪上去。

芋泥波波在血量不足時可以直接用來抬血線,防止被對面法術打臉砸死,沒有淤泥波波我們依舊能用別的方式斬殺的。這種dk的高費卡其實對于術士威脅并不大,比如泰坦和礦坑老板,只不過我們輸掉游戲的方式除了被炫目演出鋪死,還可能死于直傷。至于防演出者的方式和前文中面對慢速dk的方式是一樣的。還有其他的話,就是要注意一下海拉,對面已經拍下海拉而我們牌庫所剩無幾的時候,在啟動的時候要算清楚費用,以及刀的耐久。同時,液力壓裂可以幫助我們爆掉牌庫里的疫病。總是藍藍綠dk是各種死亡騎士形態里面最難打的,但我們也說不上是劣勢,我個人感覺是五五開的。

彩蹄騎是一個非常吃牌序的卡組,我們能不能打過彩蹄騎很多時候要取決于對面胡不胡。因為胡了的彩蹄騎和術士幾乎不存在場面交換,棱光可以輕松解掉術士的場,對方的四杠六嘲諷圣盾是我們的小雜毛看不懂的,即使我們強行將他換掉,對面用四四四復讀一遍,我們也徹底失去了場面。而一但進入中期,騎士泰坦在場的情況下,術士完全沒有處理騎士場面的能力。同時,由于1費給自己英雄套圣盾的法術存在,我們在沒有隨從去破盾的情況下,otk組件會被限制傷害。但也不用過于悲觀,術士打彩蹄騎也不是說劣勢很大,畢竟彩蹄騎并不是一個很穩定的卡組,我們該上怪上怪,該疊疲勞疊疲勞,賭對面沒有反制手段,眾所周知什么都防等于什么都不防。只要我們自己的節奏較為順暢,疲勞拉上去之后,在7費左右搶死騎士還是很有機會的。這種對局相對沒有什么博弈點,感覺要注意的點就是,如果我們有機會a到對面臉的話,多站幾個頻率,有機會破掉對面英雄的圣盾去斬殺,或者是讓對面覺得我們能斬而操作變形,從而開始盡全力解場保圣盾,為我們爭取回合數。同時狂亂侵蝕也是一張破盾的卡,個人感覺打騎士的時候靠雙狂亂侵蝕贏的局要比別的對局多一些,當然術士內戰除外。

過療牧是我覺得和疲勞術有一點點像的卡組。都有極高的上限,都沒有明顯的劣勢對局,都需要較高的熟練度。疲勞術打過療牧個人覺得是接近五五開小優一點點。打過療牧的時候我們可以起手留下蔽刺觸手,方便單殺對面的奶石頭。一般來說打牧師時我們會在4費,對面能下三三七同時過療的時候失去場面。在站了一個滿血三三七的條件下我們是不可能靠隨從去站場了。好在牧師并沒有特別強的進攻性,不會給我們的血線造成特別打的壓力,我們在失去場面之后要做的事情無非就是茍住,疊疲勞,過牌。打牧師的時候,通常我們需要用一張聲浪來解場,為了防止斬殺不夠,濕地學徒在這場對局里非常重要。同時為了解掉對面返場的這波,多米諾在這場對局中也許可以立大功,在對面四費返場之后,多米諾加上聲浪基本都是可以全解對面的,要注意的是多米諾的傷害會被地標阻攔。游戲進入中期,在對面賣掉心碎歌手之后,我們就要用邪犬以及瘋狂指揮去鋪頻率了,因為對手此時無法復活三三七來解場,如果他自己拍下三三七的話是殘的,還需要交一部分的資源去奶才能解場。在我們有雜毛站場的情況下,心碎歌手的傷害會被大大分攤。雙方節奏都差不多的情況下,我感覺牧師的完全形態otk啟動是要晚于被術士斬殺的,至于牧師的另一個贏點無限阿曼蘇爾,對術士幾乎沒有什么作用,只要他召喚出來的吸血怪不是突襲,而且我們有場面給他吸的話,啊曼蘇爾完全拖不了回合數,阻止不了我們的勝利。總而言之疊疲勞的優先級在打牧師的時候很高,如果我們疲勞不夠,不說斬殺,甚至處理不了對面4費的返場。

法師,比騎士更重量級,又一個胡狗職業,在對面天胡的情況下完全沒有交互感。疲勞術面對法師的時候很多時候是無力的,這個沒有辦法,我們只能盡可能在可行的范圍內做的更好。

首先前幾個回合,在對面提刀或者明牌有刀的時候就不要下一費隨從了,只會加快對面的啟動,但是疲勞小鬼或者過牌的晶簇,很多時候該下還得下。四費的指揮很多時候會是救命的關鍵,我們需要用指揮提供的頻率來抗住水人,同時把水人修到三血,來進入我們聲浪和多米諾的斬殺線,如果對面不能復讀水人大沖撞的話,我們拿下這把的概率會大大提升。除了水人以外,法師的泰坦對于術士來說也是非常難處理的一個點,我們即使不被泰坦封魔,也難以解掉一個8血的隨從,而一但奧秘里面有復制讓泰坦有絲分裂的話,我們會直接被兩發炎爆送走。總之胡狗法師不是一個我們打得好就能救得回來的對手,與打騎士一樣,盡可能打好自己,盡量少空場防止被水人血入,勝負就交給對面胡不胡了。

多系薩,在場面上比藍藍綠更有壓制力的對手,同時還有比較高的斬殺線,但是我個人感覺打下來感覺也是五五開甚至比打藍藍綠更容易。多系薩是一個把場面交換進行到極致的卡組,因為多系薩的任何展開都需要以自己場上有怪為前提,所以與對陣慢dk不同,我們要做的不是打臉,而是壓住對面場面,盡可能去和對面換怪。多系薩的場面依賴buff,一但沒有了可以buff的單位,薩滿的節奏會大打折扣,甚至會影響到過牌。薩滿的大節奏會在4費的青蛙和6費的禮物嗜血或者炫目演出者,亦或是六費提刀。兩個五血的青蛙我們很難第一時間處理掉,從而被對面當成buff載體持續站場,而禮物嗜血在有場面的情況下可以給我們的血線巨大壓力,就算不死也會被后續的刀砍死。所以在3費和5費的時候我們要盡全力去清掉對面的場面,如果靠隨從換不掉,就不要吝嗇手里的聲浪。至于提刀和炫目演出者,對于術士并沒有那么強的殺傷能力,薩滿提刀的六費回合只能砍我們6血,而下回合他可以打偷攻擊的時候,如果我們在斬殺線以內,就不要上怪,尤其是上3攻的怪了。演出者在6費的時候差不多是可以被音浪或者多米諾解個七七八八,而且由于dk通常5費可以通過冰霜擺件疊加,而薩滿沒有護甲,所以很多時候六費我們就能直接斬殺了。總之打薩滿需要多換隨從,多控對面頻率,同時要盡量保證手里有解場。對回合數一定要敏感,薩滿與dk一樣,屬于第幾回合會干什么能被你猜的差不多的職業,在對面的強節奏回合,我們要盡可能破壞或是反制他的行動。

下面是兩個快攻。瞎子和紫殘術,這兩個就放一起講了。其實打快攻沒有什么好說的,畢竟守贏這種東西相信大家都是不需要教的。其中打瞎子是較劣勢對局,打紫殘術則是小優。因為瞎子能對我們的血線造成極大的壓力,沖鋒隨從是我們無法通過解牌和場面去控制的。所以面對瞎子的時候,保持血量是第一要務,疊疲勞在這個對局相對沒有那么重要了,瞎子的怪普遍低血,沒怎么疊過的聲浪也可以輕松解掉。多上點怪,盡可能和對面換一換,茍住等到芋泥波波我們就可以一口史詩級過肺直接把血抬上來了。瞎子的節奏會在3費,提前掛好符咒之后,用猢猻直接來一波buff,所以打瞎子多米諾非常關鍵,因為無論對面的猢猻是什么站位,多米諾都可以完美解場,這是對面完全防不了的。而失去了猢猻之后,對面四費地標的威脅將大打折扣,我們就有機會搶回一點場面,從而有更大的操作空間而不是疲于解場了。而另一個快攻卡組紫殘術,前期的怪普遍質量不高,只要對面不buff上怪我們可以很輕松將小鬼,樹人,邪犬這種雜毛換掉,與瞎子一樣,高頻率低質量的場面非常懼怕多米諾。城堡和4杠四有一些難以處理,但是沒關系,由于我們的疲勞組件有直接對英雄造成傷害的能力,一個很胡,自刀非常快的紫殘術在疲勞術面前同樣非常危險。我們通常血量是優勢的,在對手場面很大,我們無法處理場面的時候,可以試著不換隨從控場攻而是打臉,用臉來抗對面一輪,賭對面沒有地獄火。如果對面確實沒有,我們下回合有很大機會直接斬殺對手。總之面對瞎子,盡量以防守保血量為主,起手可以全力去找多米諾。面對紫殘術時要對對手的血線敏感,不要只想著解場從而錯斬,在絕境的時候該賭就賭。

疲勞術內戰:是個非常有意思的對局。與其他卡組的內戰不同,疲勞術內戰有一種“逆向”

和“克制”的矛盾美學。眾所周知疲勞術的核心組件就是疲勞,但是在對方也是術士的情況下,你的疲勞也能夠被對方利用,所以在內戰中疲勞過高并不是優勢,反而是被對面抓住的命門。同時,由于我們依然需要鋪場和解掉對面的場,疲勞小鬼和聲浪依然會在戰斗中使用,在對面先鋪下疲勞小鬼之后,你是不是又不得不用疲勞組件去換場面或是解場呢。像極了兩個相愛但彼此相殺的人,明明時時刻刻想著就讓紛爭止步,卻又都放不下刺向對方的刀。疲勞術內戰最關鍵的一張牌是狂亂侵蝕,假設對面的疲勞是2,雙狂亂侵蝕能夠打出18點的斬殺,而疲勞3的情況下傷害則為22點。疲勞術內戰通常會把疲勞控在2到3,所以對這兩個斬殺線一定要敏感。內戰時候我們的思路是極致的過牌,盡可能吧兩張狂亂侵蝕拿在手里,同時保證手里有琴或是虛空演奏者。同時,用盡可能少的疲勞組件去打場面,盡量壓低對手血線的同時保持自己的血在23點以上。如果對手率先使用疲勞組件,我們也可以跟著使用,但是盡量不要讓自己的疲勞超過對面。之后的實戰中我會展示一把疲勞術內戰的教學,大家可以看一下我在較為卡手,血線和場面都已經絕對劣勢的情況下是怎么完成翻盤的。

最后是實戰片段,至于那些大優對局,以及我們天胡,很快就踢死或者otk對面的對局,我覺得沒有什么太大的參考價值。我下面放出的都是卡組沒有先天優勢,而且我一度陷入被動的對局,也就是“翻盤局”。我挑選了四把,分別是疲勞術內戰,對戰過療牧,對戰多系薩,對戰大法術法。


來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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