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《三國志8重制版》戰斗系統機制介紹

2024-10-24 攻略秘籍

戰斗的流程

對部隊下達指示,擊破敵軍。

各部隊每天可在輪到自己時行動一次。

行動順序取決于統率和兵種。兵種的行動順序由慢至快依序為騎兵、步兵、弓兵。

視野

戰斗開始時,有時敵方部隊位于視野外而無法看見。此時移動部隊讓敵方部隊進入視野范圍內便能看見,請推測敵軍在哪個位置后往該處移動。

合作

攻擊或執行戰法時,若戰意在一定數值以上則有一定幾率觸發合作,造成的傷害也會增加。

附近有親密度為信賴以上或處于相生關系的武將時就有可能觸發。

策略

使用策略可大幅扭轉戰況。

《三國志8重制版》戰斗系統機制介紹

部隊命令

輪到部隊行動時,必須選擇移動目標并決定命令。

可移動量視地形而定,經過著火的地形時將比平時更難移動。

《三國志8重制版》戰斗系統機制介紹

紅色格為敵方攻擊范圍,建議讓防御力較高的部隊打頭陣。

《三國志8重制版》戰斗系統機制介紹

攻擊

對敵方部隊或建筑發動一般攻擊。射程因兵種而異。

戰意較高時,有時能與附近的武將合作發動強大的攻擊。親密度為信賴以上或處于相生關系的武將有可能觸發合作。

敵方部隊的兵力歸零后,該部隊便會潰滅并撤退。建筑的耐久歸零后則可加以破壞。

戰法

發動部隊持有的戰法。

戰法具有攻擊、恢復等各種效果,每種戰法只可發動一次。戰法在戰意達到一定數值后方可發動。

部分戰法的成功率視敵我方部隊的能力值而變動。

由武力值的差距決定成功率的戰法

·擾亂

·槍陣

·急襲

·圓陣

·箭雨

由智力值的差距決定成功率的戰法

·連環

·伏擊

·妖術

·幻術

策略

策略的范圍相當廣,可影響多支部隊。影響范圍由執行方的總帥為起點開始計算。

只有總帥可執行策略。若為總帥以外的部隊,則可對總帥提案。當策略計量備累積至全滿時即可執行策略。此計量條每天都會累積,若正規軍部隊的智力合計值越高,策略計量條的累積量越多。

當總帥的部隊潰滅后,便無法執行策略。

待命

結束行動。

撒退

選擇撤退后前往的城市,脫離戰斗。

暗通

使事先答應暗通的武將擔任部隊長的敵方正規軍部隊倒戈。

埋伏

使事先安排埋伏的武將擔任部隊長的敵方正規軍部隊陷入恐慌狀態。

地形

部隊在不同地形的移動速度和效果各有不同。指揮部隊移動時請多加留意地形。

部隊可移動的地形

·平地、草地:移動難度為普通,可燃

·街道、橋:移動難度為容易

·荒地:移動難度為普通

·森林:移動難度為困難,可進行伏兵,可燃

·濕地:移動難度為困難

·巖地:移動難度為困難,可進行伏兵

·山地:移多動難度為非常困難

·河川:需搭乘船艦,可從渡河口處進入

·湖泊:需搭乘船艦,可從渡河口處進入

·渡河口:移動難度為容易,可往返水陸間

部隊不可移動的地形

·高山

·斷崖

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