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《三國志8重制版》戰斗系統機制介紹

2024-10-24 攻略秘籍
《三國志8重制版》戰斗系統機制介紹

建筑

戰場上的建筑有著各式各樣的效果。

對其發動攻擊等給予傷害,亦可加以破壞。

根據地

淪陷后將使攻擊方的戰意下降。

擔任攻擊方時建議指派部隊留守根據地,提防敵方援軍靠近。

城市

會攻擊附近的攻擊方部隊。

一旦淪陷防守方便會敗北。若擔任防守方,在城市附近交戰也不失為一種有效的方法。

樓櫓·投石臺

攻擊附近的攻擊方部隊。

狼煙臺

提升防守方部隊的戰意。

城門

攻擊附近的攻擊方部隊。

城門十分堅固,必須破壞后方能通行。建議可以為部隊編制兵器。

《三國志8重制版》戰斗系統機制介紹

兵糧消耗

戰斗中每天都會消耗兵糧。

當兵糧耗盡后,正規軍的戰意每天都會下降。戰意低落時將無法使用戰法,同時也會出現逃兵導致士兵數減少。

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戰意

每支部隊都有各自獨立的戰意。

當戰意達到一定數值后即可發動戰法與合作。

此外,在戰意高漲的狀態下,攻擊與防御也會上升。若戰意低落,則士兵會開始脫逃,導致士兵數量減少。

戰意會因下列因素變動:

·每天都會少許上升

·攻陷建筑后將會上升

·兵糧耗盡后每天都會下降

《三國志8重制版》戰斗系統機制介紹

移動限制(Zoc)

移動至與敵方部隊相鄰處后,便無法繼續移動。此移動限制稱為ZOC=Zone of Control。

如欲通行,請先擊破敵人。在狹小的地形,防守方若能善用移動限制將創造出有利的局面。

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伏兵狀態

配置在森林或巖地地形后,在戰斗開始時會是伏兵狀態。在伏兵狀態下,即使進入敵人的視野也不會被發現。

奇襲

維持伏兵狀態對敵人發動普通攻擊,將形成奇襲,提升威力。此外,遭受奇襲的部隊戰意將下降,甚至可能陷入恐慌狀態(無法行動)。

如移動至森林或巖地地形外或與敵人相鄰時,便會解除伏兵狀態。

《三國志8重制版》戰斗系統機制介紹

視野

各部隊和建筑周圍設有視野,只能確認到視野范圍內的敵方部隊。

一旦天候惡化,視野范圍便會變得狹小。在不同天候下的視野范圍由寬廣到狹小依序為晴天、陰天、雨天、豪雨、下雪。

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天候

天候顯示于畫面上方。

天候除會改變視野范圍外,也會影響可使用的戰法。

天候會隨天數經過而改變,也可用戰法“天變”強制變更。

當天候為雨天或下雪等時,火勢將較容易熄滅。豪雨時則必定會使火勢熄滅。

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