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我覺得,所有SLG玩家都應該把“我玩過SLG”這件事在自己的簡歷中標紅加粗!
這意味著,他們擁有別人看不到的優秀能力,因為在他們玩SLG的過程中,會經歷太多的不順心。體驗受限于內容,一成不變的單調玩法充斥每個賽季;排兵布陣受限于機制,只能點將不能點兵;戰斗受限于操作,不能自由行軍只能聽天由命。只要讀取SLG玩家的游戲記憶,就逃不掉“限制”二字的困擾。即使這樣,玩家還能百般容忍,萬般遷就,足以證明大家情緒之穩定,抗壓能力之強,無一不體現出老一輩核心SLG玩家的從容與職業素養。
但越是糟糕的環境,就越容易讓人萌生出期待。我也時常在想,如果一款SLG能夠實現全方位的自由,那脫離限制的玩家是否能為游戲帶來更多可能,實現品類真正的良性發展呢?
而當我參與了近期測試剛結束的一款全新SLG《龍石戰爭》后,我會堅定地告訴大家,上面提到的問題,答案是肯定的。
《龍石戰爭》給人的第一感覺就是,這是一款自由的SLG。這種自由,不僅讓它在同品類中出類拔萃,更是讓所有老SLG玩家眼前一亮。
這一點,從游戲的“內外城一體化”玩法中就能看出端倪,《龍石戰爭》率先對SLG一些常見但卻不太合理的內容提出了質疑和創新,比如,主城之于玩家,到底只是擺設還是需要賦予更多的意義?
從古至今,人類對于城池的建設都非常考究,每座城池在建造過程中,都會考量城池的防御力、居民的生活需求以及城市的規劃布局等多重因素。
可惜的是,如此能體現智慧的城池建造,在側重謀略的SLG身上卻沒表現。大多數SLG游戲的主城,往往都被設計成統一的固定樣式,起到的作用也只有觀賞以及作為提升數值的載具,如此一來,更是降低了主城存在的意義。
但《龍石戰爭》的改革,讓遺憾不復存在。游戲的自由建造功能賦予了玩家親手打造自己主城的權利,玩家主城既可以像“空中花園”一樣壯麗豪華,也可以像“萬里長城”一般固若金湯。通過自由搭建,玩家可以實現對主城的一切設想,自己的城池,自己說了算!
而在自由城建玩法的影響下,游戲的主城攻防戰不再是簡單的觸城秒出戰報,而是需要進入對手的主城內戰斗。得益于自由城建,玩家們在大地圖上能見到各具特色的主城布局,這使得每次主城攻防戰的進攻策略都有所改變,相較于傳統SLG來說,這大幅提升了策略在游戲中的占比,玩家也能體驗到更多的攻城樂趣。
防守方可以利用陷阱和防御塔布置防守,再憑借龍巢的守護巨龍進一步建立防守優勢,層層堆砌下的防守過程頗有一絲塔防游戲的味道。而對于進攻方,則需要利用軍團搭配和操作取得先手優勢,再由點到面覆蓋到整個攻城戰。戰況焦灼不下時,甚至需要思考如何利用“聲東擊西”等兵法策略打開突破口,活脫脫是一副策略+解謎游戲的模樣。通過非對稱戰斗模式帶來的游戲體驗,玩家可以從不同角度立體地體驗策略游戲帶來的博弈樂趣。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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