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對比同類型可自由移動的SLG游戲來說,《龍石戰爭》的塔防內容增加了更多策略深度,讓策略為游戲賦予更多可玩空間。這樣的突破,相信是SLG玩家很樂于看到的景象。
如果說,“內外城一體化”玩法是在大方向上對游戲內容做出的支撐,那細化之下的各種玩法就是驅動玩家持續游玩的原因。
在游戲高度自由的玩法下,玩家可以隨心所欲的編排軍團,隨著玩家對單位站位的移動,戰局也將發生改變。從策略性的角度講,這為玩家的軍團搭建提供了豐富的組合,是戰場變幻莫測、百玩不膩的根本原因。
比如,那些習慣使用“多保一”體系的玩家,可以使用全肉盾士兵搭配一個作為主力輸出的英雄,從而保證輸出環境不受影響;還可以使用肉盾搭配刺客單位,以肉盾抗住前排傷害,刺客突襲后排單位,前后拉扯,策略制勝。如此自由的排兵布陣,讓玩家們的奇思妙想得以在每一場戰斗中實現,甚至自己的陣容也有機會成為玩家間口耳相傳的‘絕佳陣容’。”如此不同的體驗,又能在哪個SLG游戲中獲得呢?
而在戰斗表現上,所有戰斗單位擁有獨立的AI尋路邏輯和血條,在交戰過程中能夠清晰地看到各個單位的表現。相較其他SLG秒出戰報的模式,所見即所得的戰爭表現更是為《龍石戰爭》增添了許多真實色彩。
在此基礎上,《龍石戰爭》加入了類RTS的玩法,即玩家可以隨時隨地派遣軍團、發起戰斗。通過即時操作和兵種克制,
游戲的策略深度也有別于其他SLG游戲。比如,當對手軍團里沒有上陣對空單位時,我們可以上陣空中單位讓對手全軍覆沒。而當你發現對手軍團里滿是空中單位時,則可以盡情上陣對空單位打他們個措手不及!
即時操作的RTS模式,配合多樣的兵種相克,《龍石戰爭》得以實現從陸地到天空的立體式實時戰斗策略,拓寬戰場的同時也發散了玩家的思維,讓自由戰場可以大有所為。
對于《龍石戰爭》來說,以上內容所展現的操作自由、策略自由,好像并沒有滿足開發組的制作野心。游戲用“無廢卡”機制大幅降低了抽卡以及養成成本,真正實現了萬千英雄,各有出路。在無廢卡的機制下,不管抽到什么品質的英雄,經過玩家的培養之后,都能成為戰場上戰力突出的戰斗搭檔。
可以說,《龍石戰爭》的英雄養成,重點不是氪而是運營,只要大家肯花心思養,最終就會收獲到最高品質的英雄。對于平民玩家來說,這種設計出現在以“重氪”著稱的SLG品類里非常友好。
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