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“棘刺”:受到來自四種攻擊模式的傷害后,將造成本次傷害一定百分比數值的傷害反彈給對方(最高15%,多段傷害只反彈一次,被攻擊擊敗后不反彈)
重點玩法技巧
1、對于高生命的血類促織而言,性價比最高的技能加點是恢復、生命。且在對戰中,加恢復的血類促織只要能撐5回合,提升的生命值就多于加同星級生命的,因此血類促織洗點時恢復優于生命。
2、對于高氣勢的勢類促織而言,性價比最高的技能加點是觸角、氣勢和翅膀。在對戰中,加觸角的勢類促織至少一次快夾+其他任意一次攻擊提升的氣勢值就已經大于同星級氣勢技能提升的氣勢值,因此勢類促織洗點時觸角優于氣勢。
3、對于高攻擊的攻類促織而言,性價比最高的技能加點是后足、攻擊和狂暴。且同星級后足的性價比大于攻擊、攻擊的容錯率又大于狂暴。
4、前邊提到的生命與恢復、氣勢與觸角、后足與攻擊/狂暴在加點中并不是非此即彼的,而是相輔相成。如“生命”技能在初始生命數值的基礎上百分比加成了生命值,“恢復”就是在這個數值之上,再百分比恢復生命值,因此“生命”能讓“恢復”錦上添花,后面的兩組技能也是一樣的關系。
5、“敏捷”、“俯身”、“力量”是前期性價比最低的加點,但這三種技能越到后期越會發揮更大作用——比如對于后期攻類促織來說,因為攻類促織自身氣勢值太低,為防被打暈,加敏捷、力量的性價比是大于加氣勢、觸角的,對于后期勢類促織也是如此,因為勢類促織自身生命值太低,后期加俯身是個相當不錯的選擇。除了血類促織因為有棘刺技能的存在,后期不用點俯身之外,“敏捷”、“俯身”、“力量”可謂是后期所有促織的萬金油加點。
克制關系之外的可能性
(1)克制關系中,攻克勢,因為攻類促織攻擊值高、勢類促織生命值低。但另一方面勢類促織的氣勢值最高,而 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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