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(2)克制關系中,勢克血,因為勢類促織的短板低生命值正好對標血類促織的短板——低攻擊力,勢類促織可以慢慢和血類促織耗,耗到靠高氣勢打暈對方。但其實不少血類促織擅長舉摔、能減少勢類促織的氣勢保護自己。而且血類促織本身初始氣勢并不低,所以沒那么容易打暈。反而大部分血類促織的技能,就決定了它們天生就不怕跟低生命值的勢類促織拼耗血,尤其是血類促織中還存在被稱為“一切勢類促織親爹”的金角仙(除了諸葛亮這種例外,加點合理的金角仙打其他相似品級的勢類促織基本十打九勝);
(3)克制關系中,血克攻,但血能克攻是有前提的,那就是加點還需要點出棘刺、觸角。沒有棘刺的血類促織打攻類促織跟送人頭沒有區別,有棘刺沒血量一樣是送人頭(比如前期青面將),同時還需針對攻類促織的低氣勢、易暈特性點出觸角,增加打暈攻類促織的概率,才能最終保證血類促織對陣攻類促織的勝率。所以看到對面陣容有攻類促織,無腦上血類促織只會導致對戰失敗。正確的方法是前期茍住,等血類促織生命、恢復、棘刺、觸角,甚至是氣勢都洗出來了,再去嘗試打攻類促織。
一般來講,前期對戰攻類>血類>勢類,越到后期越體現出合理加點的重要性。后期在加點同樣合理的前提下,攻勢之間對戰攻類=典型勢類>不典型勢類;勢血之間對戰勝率典型勢類>血類>不典型勢類;攻血之間對戰血類在血量堆起來的前提下,有棘刺、觸角血類勝率高,反之則攻類勝率高 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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