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《叫我大掌柜》 | 促織游戲機制及細節詳解

2024-11-15 攻略秘籍
攻類促織氣勢值最低這就意味著勢類有更大概率打暈攻類所以不要輕言攻比勢強,更何況勢類還存在紅纓槍、白雷隕這種氣勢又高傷害又足的佼佼者,如果合理加點,它們與攻類促織之間的勝率至少是五五開,甚至還要更高;

(2)克制關系中,勢克血,因為勢類促織的短板低生命值正好對標血類促織的短板——低攻擊力,勢類促織可以慢慢和血類促織耗,耗到靠高氣勢打暈對方。其實不少血類促織擅長舉摔、能減少勢類促織的氣勢保護自己。而且血類促織本身初始氣勢并不低,所以沒那么容易打暈反而大部分血類促織的技能,就決定了它們天生就不怕跟低生命值的勢類促織拼耗血,尤其是血類促織中還存在被稱為“一切勢類促織親爹”的金角仙(除了諸葛亮這種例外,加點合理的金角仙打其他相似品級的勢類促織基本十打九勝);

(3)克制關系中,血克攻,但血能克攻是有前提的,那就是加點還需要點出棘刺、觸角沒有棘刺的血類促織打攻類促織跟送人頭沒有區別,有棘刺沒血量一樣是送人頭(比如前期青面將),同時還需針對攻類促織的低氣勢、易暈特性點出觸角,增加打暈攻類促織的概率,才能最終保證血類促織對陣攻類促織的勝率。所以看到對面陣容有攻類促織,無腦上血類促織只會導致對戰失敗。正確的方法是前期茍住,等血類促織生命、恢復、棘刺、觸角,甚至是氣勢都洗出來了,再去嘗試打攻類促織。

一般來講,前期對戰攻類>血類>勢類,越到后期越體現出合理加點的重要性后期在加點同樣合理的前提下,攻勢之間對戰攻類=典型勢類>不典型勢類;勢血之間對戰勝率典型勢類>血類>不典型勢類;攻血之間對戰血類在血量堆起來的前提下,有棘刺、觸角血類勝率高,反之則攻類勝率高 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫