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《原神》恰斯卡配隊出裝推薦與抽取建議 恰斯卡值得抽嗎

2024-11-20 攻略秘籍

技能組

恰斯卡的普攻無亮點也不重要,略過。

恰斯卡的戰技是核心玩法,具備大世界跑圖能力(可御槍飛行,可直升直下;非沖刺移速和瑪拉妮戰技差不多,而距離比散兵、瑪拉妮、希諾寧等人都長;沖刺會比瑪拉妮快一點也會更遠一點)。施放時造成帶夜魂性質的風范圍傷害(10級倍率108%,很低,一般是用于配合后臺元素位先進行一次擴散達成專武加攻的條件),之后進入夜魂加持狀態并獲得80夜魂值;夜魂態的恰斯卡點按普攻會有倍率很低的風傷攻擊(視為普攻傷害,吃不到攻速加成,不建議用),長按普攻可以邊選取敵人邊蓄子彈(也稱為「追影彈」,是風傷子彈,視為重擊,10級倍率87.84%),蓄滿6發子彈后會自動發射(不蓄滿也可以發射,蓄滿6發子彈的時間是2秒左右),根據四元素隊友的數量,彈匣里的第4~6枚子彈會發生該數量的對應元素染色,變成染色彈(也稱為「煥光追影彈」,是四元素的子彈,仍視為重擊;

染色彈的排列順序是隨機的;3/2/1位四元素隊友分別會有3/2/1發染色子彈,所有染色子彈的元素類型分布和四元素隊友的元素類型分布一致),如果存在四元素隊友則第3枚子彈也會依據四元素種類的多少有不同概率進行染色(由被動1提供;3種四元素配隊才能有100%概率產生染色彈,2種是67%概率,1種是33%概率),如果有1命則第2枚子彈也可能染色。注意,后裝填的子彈會先射出,后續談子彈順序都按照彈匣順序來講。一發染色彈的倍率(299.83%)比一發風彈倍率(87.84%)的三倍都高,所以恰斯卡應盡量通過配隊讓自己多打染色彈。

恰斯卡夜魂態不沖刺的話大約可用10秒(算上升起和降落的時間;相當于每秒消耗8點夜魂值),沖刺的話大約可用3.5秒,直升大約可用2.5秒;戰技CD為6.5秒(戰技結束才開始計時);我們按不沖刺來算,恰斯卡的一輪軸為16.5秒;恰有0.3系數的抗打斷強度(行秋大招級別抗打斷,但由于是弓系角色,實戰會不如近戰角色有效)。

恰斯卡每次戰技依靠第一次重擊產球,產5顆風元素微粒。風彈和染色彈的附著相互獨立,風彈每1.5秒1次附著,染色彈是2次傷害1次附著(每1.5秒重置計數)。由于恰斯卡的子彈沒有彈道效果,可以算是瞬間打出的傷害(每顆子彈之間相差極小的一個延遲),那么恰斯卡一炮的6發子彈出傷期間幾乎不存在隊友再次掛上元素的可能性,所以恰斯卡這6發子彈的反應是要靠自己的附著來產生的。

假設有3位四元素隊友,那么0命的恰斯卡只有第3~6枚子彈(按照彈匣順序)會是染色彈,每炮的附著情況就只能是【第6枚(A元素染色彈)→第4枚(B元素染色彈)→第2枚(風彈)】,所以穩定能有1次四元反應。

假設只有2位四元素隊友,0命恰的第4~6枚子彈中必有1枚風彈:如果這枚風彈位于第6枚,那么附著情況會是【第6枚(風彈)→第5枚(A元素染色彈)→第3枚(B元素染色彈,如果產生了染色的話)】,仍可能打出1次四元反應;如果這枚風彈位于第4或第5枚,那么附著情況會是【第6枚(A元素染色彈)→第5或第4枚(風彈)→第3枚(B元素染色彈,如果產生了染色的話)】,此時則根本打不出四元反應。因此,如果希望能穩定打出四元反應且打出盡可能多的染色彈的話,恰斯卡應選擇3位不同種類的四元素隊友來配隊。

恰斯卡的戰技時間內如果不放大招的話,差不多能有4次炮和1次單子彈重擊,每炮按照3位不同元素的隊友來算的話,算入被動1的染色彈增傷,能有2154.56%倍率,那么16.5秒軸的秒均倍率約為534.19%,算上1次被動2(夜魂迸發時會產生1次1.5倍的「追影彈」或「煥光追影彈」,只要有四元素隊友就會是后者,觸發迸發時恰斯卡通常會在后臺)的話則是561.44%。作為對比,0命基尼奇打12a+4炮(算入被動1和被動2的1次迸發)的18秒軸秒均倍率為430.22%。恰斯卡這里即使沒有算上潛在的打反應提升,仍有出色的倍率表現,有優秀的數值強度。

不過,以上數值強度僅限于對單,而恰斯卡在對群時會有嚴重的分攤傷害導致的傷害下降。恰斯卡一炮能有6發子彈,因此能選取最多6名敵人為目標,然而每發子彈都是單體貼臉瞬發傷害,不存在aoe可能。6發子彈會平均分配到每個敵人,選取的目標越多,人均吃到的子彈數就越少,想要一炮之內打出四元反應非常困難且看運氣(畢竟0命最多只有4發染色彈,而一個敵人吃到3發染色彈才能有1次四元反應,對2人群尚且有一絲可能,對3人群則根本不可能)。大體上,恰斯卡對二人群的人均DPS會是對單時的一半甚至更低,對3人群則是1/3或更低;作為對比,瑪拉妮的戰技在對2人群時的人均DPS差不多相當于對單時的86%,對3人~5人群時的人均DPS仍然能保持在對單時的72%左右。

恰斯卡的大招會先射出一枚有夜魂性質的AOE風彈(10級倍率158.4%),之后分裂出6枚「索魂彈」攻擊附近敵人;「索魂彈」也是風彈但有較小的AOE效果(10級倍率186.12%);隊伍每存在1名四元素隊友,就會有2枚「索魂彈」染色成對應元素類型,稱為「溢光索魂彈」(10級倍率是風彈的2倍,即372.24%,因此總倍率翻番,也有較小的AOE影響)。「溢光索魂彈」的元素分布比和四元素隊友的元素分布比一致(但第幾發會是什么元素則完全隨機),比如有3位不同類型的四元素隊友,那么6發「溢光索魂彈」一定會有2枚A元素+2枚B元素+2枚C元素;如果隊友是2火1水,那么6發「溢光索魂彈」也一定是4枚火+2枚水。

恰斯卡大招CD為15秒,能量需求60。假設3異色隊友的話,每CD秒均倍率則為159.46%,每點能量倍率為39.86%。作為對比,艾梅莉埃的大招按照攻擊4次且拿滿被動2的36%增傷的話,每CD秒均倍率則為157.54%,每點能量倍率為42.54%。不難發現,恰斯卡的大招的數值強度在對單環境比較可觀。由于大招只有施放時是大aoe,之后的染色彈雖然有彈道且非瞬發且有小范圍法球作用范圍,但除非敵人被聚集否則難以形成有效的AOE效果,所以對群時大招的人均DPS仍然很容易根據人數打折。

大招的附著是全傷害共用CD且每2次傷害附著一次,2發同色的「溢光索魂彈」會同時射出。所以,如果有6發不同顏色的染色彈的話,那么附著情況一般是施放時的風傷附著→第2枚染色彈(A元素)→第4枚染色彈(B元素)→第6枚染色彈(C元素),通常就只能打出一次四元反應;不過如果配合上隊友提前掛元素的話,那么是有機會打出2次反應的。

被動1能讓恰斯卡的每炮的彈匣內第3枚子彈有概率發生染色,根據隊友四元素的種類數量,1、2、3種的染色概率分別為1/3、2/3、100%,具體染哪種色仍是平均化隨機決定。比如,2火1水的隊友配隊,染色發生概率為2/3,如果發生了,那么就是火和水各有一半概率成為這枚子彈的元素類型。根據隊友四元素的種類數量情況,被動1還會給予這次炮的染色子彈一個最多疊3層的傷害提升buff(稱為「煥影之靈」),1、2、3層的傷害提升分別為15%、35%、65%,每有一種不同的四元素就能疊1層。

由于染色彈的附著是2次傷害1次附著,因此這個彈匣第3枚子彈只會在恰斯卡帶2位四元素隊友時發揮重要的附著效果。比如第3~5枚子彈都是染色彈,那么第3枚可以配合第5枚子彈產生一次反應;亦或者,第4或第5枚子彈是風彈,那么這個第3枚子彈如果發生染色,必會產生附著,只要下一炮的第6枚子彈是染色彈,那么就有反應可能性。

被動2是團隊觸發「夜魂迸發」時恰斯卡會對附近敵人發射一枚「流焰追影彈」,默認倍率相當于1.5倍的「追影彈」(倍率為131.76%),也是風傷單體子彈,視為重擊傷害,如果有四元素隊友則會染色,倍率會變為1.5倍的「煥光追影彈」(倍率為449.75%),具體染哪種色仍然是平均化隨機決定(比如火火水的話,就是火和水各50%概率)。

這一枚子彈有獨立附著,但是由于夜魂迸發CD通常較久,所以對于DPS產生不了多少實質性的影響;而且由于通常都是在恰斯卡在后臺時觸發的子彈,所以如果帶黑曜套的話,黑曜套的2件和4件套效果都是吃不到的。

「夜域賜禮」天賦是恰斯卡可以在納塔有燃素機制的區域,可以利用燃素維持夜魂加持狀態,可以通過隊友在空中切換登場直接進入夜魂加持狀態并獲得32夜魂值,團隊每10秒能觸發一次這樣的夜魂傳遞。

恰斯卡的探索天賦是在納塔有燃素機制區域時,在團隊擊敗敵人時能獲得25點燃素,每12秒至多觸發1次。

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