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《原神》恰斯卡配隊出裝推薦與抽取建議 恰斯卡值得抽嗎

2024-11-20 攻略秘籍

優勢與劣勢

優勢1——只需配隊就能獲得打四元素傷害的能力,環境適應性好

恰斯卡作為風系角色卻并不靠風傷輸出,通過配隊能獲得染色子彈,主要靠染色子彈打更高的輸出。由于不局限于一種元素的輸出,那么對于環境適應性自然也更好。

優勢2——大世界飛行探索有便利性

能飛的角色無論是橫向還是縱向移動都具有便利性(不過在納塔的話,也有能飛的龍能協助玩家進行相關探索)。

優勢3——對單傷害足

恰斯卡0+1帶黑曜套攻攻爆的情況下的對單DPS(16.5秒軸,打4炮+1a,3位異色的四元隊友,算上被動2的1次,假設打4次超導反應和1次擴散,不算大招)比基尼奇0+1帶黑曜套攻草爆(18秒軸,打12a+4炮,算被動1和被動2的1層1次,不算大招)要高近3成,僅低于瑪拉妮0+1帶黑曜套生水精(16秒軸,打3輪③a,全水蒸發,不算大招)約2成左右。

劣勢1——風傷輸出力差

雖然是風系角色的主C定位,但是風傷倍率實在不夠看,因此沒法選擇風傷輸出玩法。

劣勢2——完全隨機式的反應,頻率也不高

由于被動1的buff想要拿滿必須組3異色隊友,而第4~6枚染色彈的具體元素是隨機的,因此會打出哪個反應也是隨機的。即便是1命組火火水這樣的隊友組合,也存在第6和第4枚子彈隨機到相同的元素的可能性,這會導致打不出反應。此外,包括大招、被動1的第3枚子彈、1命的第2枚子彈也都是隨機染色。

此外,0命恰斯卡只靠自己的話最理想也只能4炮4次四元反應,假設隊友能掛基底元素的話,那就是4炮4次四元反應+4次擴散反應;1命恰斯卡只靠自己的話最理想是4炮4次四元反應+4次擴散反應,假設隊友能掛基底元素的話,那就是4炮8次四元反應。

劣勢3——對群效果差

由于子彈都是單體傷害,恰斯卡直到2命前都沒有可靠的對群輸出補償。當敵人數量越多,每次蓄力難免也會選取更多的敵人,這樣一來子彈的傷害就會分攤開(對群時的人均DPS相當于對單DPS除以人數),形成“雨露均沾”式的打擊效果,沒能第一時間解決掉敵人只會令后續輸出環境變得更嚴苛。由于子彈分攤的緣故,對群時將更難打出反應。大招看似有一定AOE能力,但且不論在四色隊恰斯卡自身充能會有多慢,即便大招開出來了,每發染色彈的法球范圍也是很小的,非聚怪的話產生不了多少AOE效果。

劣勢4——蓄力怕打斷,飛高耗夜魂

恰斯卡自身只有0.3系數的抗打斷,遠程身板,如果不帶盾輔是很容易被敵人打斷的,蓄力過程一旦被打斷就需要重新蓄力。如果選擇飛高一點來減少被打斷的風險的話,那么且不論敵人是否有遠程手段攻擊高處的自己,即便敵人打不到自己,也會因為飛高消耗掉部分夜魂值,導致實際打不滿4炮,軸內DPS也還是會受影響。

劣勢5——四元素隊友缺乏多元素減抗及多元素增傷

恰斯卡由于是多元素類型的輸出,所以理想情況下,如果想要讓傷害最大化的話,應該要多元素減抗和多元素增傷配合才會比較好,但這會對隊友配置提出較高的要求。目前有多元素減抗能力的角色主要是巖系的鐘離和希諾寧,而巖系并不契合恰斯卡。有多元素增傷能力的是芙寧娜,但芙寧娜通常需要配群奶輔助,而四元素類型的群奶輔助并不多。

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