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無悔華夏【無悔華夏】橫掃六合種田指南

2024-12-23 攻略秘籍

​ ​同樣的,我應該點哪些政策呢?在不考慮科技流且名臣政策一般的情況下,個人建議是開局就糧食線走完,這樣有了糧錢,發展軍事也就更得心應手了。經實測,在不考慮名臣政策的情況下,開局走完這些政策會讓你面對自定義拉滿的韓國也能打的很爽;在考慮名臣政策的情況下,開局走完這些政策能讓你面對自定義拉滿的六國打的都更爽。這樣如此,開局我們便能擁有6個小時的發展時間,能夠獲得大約4000萬的糧草和1000萬的金錢(糧錢產業比例為4:1時),這些糧錢配合外貿足以讓我們開局點出軍陣甚至是星羅棋布。但為什么我在這種時候不推薦商業流呢?因為商業流雖然前期發展迅猛,但是卻是以糧食產業為代價的。所以如果說名臣政策不能做到主導這場游戲的方向的話,那么發展軍事政策所需要的巨額糧食和他國少有售賣的糧食會卡住征服的脖子。當然,如果你的名臣非常的強悍,那么建議選擇商業流,絕對能讓你打的很爽。

種田指南·科技流

​ ​ 如果說有什么劇本第一次真正的讓科技流擺脫娛樂套路的帽子的話,那一定是橫掃六合。在橫掃六合劇本中,獲取科技點的方式是有史以來最簡單的。配合名臣得當的話,那么甚至可以做到開局十幾點科技出門,伴隨著帶著一大堆攻城器械的秦軍。同時,其操作簡便、花費時間少,最后效果往往是開局即滅韓、冬至而四海定。那么科技流要怎么操作呢?

​ ​科技流雖然不是傳統意義上的種田,它不需要修建產業,但頗有種田之風。圖一的橙色圈圈與圖二的紫色圈圈是科技流的核心政策,如果全部走完的話可以獲得7點科技值,配合政策“水利”便可獲得約4000萬糧食和1000萬金錢。但不同于發展時間流的曇花一現,“水利”政策每次實行都能增加一點額外的科技點,故越往后越強,是在未來如果流寇刷兵bug不存在后獲得大量軍隊的可能唯一途徑。建議開局就點出加科技點的7個非循環政策以及實行“水利”政策直至留下少量政略攻打韓國,其獲得的錢糧可全部投入軍事科技。

​ ​此外,張衡搭配水利政策有驚喜哦!

​ ​不知不覺,已經寫了大約三千來字,希望這些字數能比三篇高考作文帶給你的影響大。那么今天就寫到這里了,如有補充和錯誤歡迎在評論區指出,如果你覺得這篇文章對你有幫助不妨點贊、收藏一下,你的支持就是我最大的動力!


來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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