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角色與體系總結
忘歸人是擊破隊收尾的最后一個角色,也是為這個體系階段性完結畫下的完美句號。一切因同諧主而起,最終也隨著同諧主光榮退休結束。忘歸人的設計其實在我看來是有些許遺憾的,但對于現在的擊破隊來說已經完全夠用了。
忘歸人將擊破隊減防區正式圓滿,這個從1.6鋪墊到2.7的減防乘區。時至今日,能做到百分百減防的隊伍其實沒幾個。忘歸人的云火昭雖然比例并不是完全遵循虛韌性,但多少有虛韌性的其他特征。超擊破解決的是擊破后徹底乏力,虛韌性則是縮短了擊破里程的再次擊破。
戰技能讓隊友無視弱點削韌,本身也自帶無視弱點削韌,配合虛韌性,相當于保全了擊破隊的下限。同諧主的超擊破隊之所以強,從一開始就是因為下限高,忘歸人依靠云火昭能提供更高的下限。
而忘歸人的上限和她本身無關,完全看擊破C的適配程度。如果轉到隊伍強度的話,擊破隊隊伍上限就純看隊伍星魂水平。整個擊破體系完善后,三大擊破主C屬于各有優劣,沒有斷崖式差距。畢竟流螢吃不到太多忘歸人機制,尤其是零魂流螢。
擊破體系目前最擔心的是什么呢,是鎖弱點嗎?擊破隊會步dot體系、量子戰艦的后塵嗎?擊破體系是少數隊友齊全且主C多樣化的體系,另一個隊友齊全,主C多樣的還是追擊隊。主C越多樣,體系抗干擾能力就越強,受外界環境影響就最小。
鎖弱點當然能針對流螢和波提歐,可是如果允許有弱點保護,那么同樣地必須有解除弱點保護的措施。削韌打擊破是整個星鐵游戲設計的底層邏輯之一,既然有解決措施,那就去解。現在雙重擊破推條能推到500+行動值,能鎖也僅鎖一次弱點。血可以厚,但厚到500行動值都殺不死,其他隊伍也不會好過。
另一方面講,擊破體系十分完善,隊友之間配合度也很高,并不是將就湊活的體系。如果以現在的目光來看,dot隊和量子戰艦根本算不上體系,有種硬搭伙過日子的感覺。擊破體系會穩定很長一段時間,甚至在未來會繼續補強。
擊破體系和追擊隊一樣,都是有幾個基本金后,低金隊伍的下限很高。補上一些關鍵星魂后,隊伍整體的上限也是很能打。客觀來說,擊破體系并不好那么快淘汰,而且仍舊是對新人和平民最友好的體系。
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