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星魂與光錐
忘歸人的星魂是真的很給力了就是,每個星魂都不雞肋。一魂為戰技目標提供50%弱點擊破效率,對亂破和流螢的提升并不是很夸張。亂破和流螢開大會自帶50%擊破效率,再加上阮梅的50%擊破效率,也就是從(1+100%)變成(1+150%),也就是25%的超擊破數值提升。但同時也要考慮,削韌量的提高對縮短擊破里程,縮短軸的顯著作用。是一個非常強力的星魂推薦抽。
二魂,忘歸人放完大拉條全隊24%,且敵方目標被擊破后,為忘歸人回復3點能量。云火昭被擊破后也算擊破弱點,因此一個敵方目標是可以提供6點回能。在虛構敘事的話,因為敵方目標夠多,開大頻率相當可觀。而在混沌和末日的話,這就僅相當于踢掉同諧主,而沒有人帶舞舞舞的補償。有改善循環的作用,但是一輪內最多開兩次大。
四魂 為戰技目標提供20%的擊破增傷,這個四魂是20%的擊破增傷。這是擊破隊中極其稀有的一個乘區,就是明面的20%的數值提升。在四魂的水準里算非常高的了。
六魂 全隊都被視作擁有忘歸人戰技效果,這里要加上一魂四魂的效果,就變成了全隊50%擊破效率,全隊額外擊破特攻,全隊20%擊破增傷,全隊無視50%的韌性進行削減。一個極為明顯的質變星魂。而且本身還加忘歸人自己的擊破效率,使得擊破隊舒適度上漲不止一個檔次。
專武是平平無奇36%擊破易傷,數值乍一看很高,實際上常規配隊中擊破易傷區一點也不稀有了。波提歐的戰技流螢開大都是易傷,而且流螢專武也是擊破易傷。如果帶生存位,即使是加拉赫也有12%擊破易傷。反而是不如疊減防區,帶決心好用。當然,如果減防區滿了,自然還是專武好用。以及亂破是只有8%擊破易傷的,她是真缺擊破易傷,這種情況下忘歸人專武才強。
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