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火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區域附近敵人的效果。但是真正從實戰而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優先升級該技能
CHARGE MASTERY
這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續時間越長,你的作戰效果自然越好
MAGNA MACE
區域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中后期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏
FIREBOMBS
這個技能是必須至少到三級的,后期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷
更要命的是,這個技能還帶有減速和持續燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇
BLAZING PILLAR
同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。后期的區域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的
INFERNAL COLLAPSE
區域性的超新星爆炸,類同于其他游戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能
IMMOLATION AURA
創造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那么這個技能則是你必須要學習的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害
所以在重點技能加成完畢還有剩余的點數之后,可以往該技能傾斜
火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關的,而且這些無關的大部分都是一些必須重點培養的被動技能
ELEMENTAL ATTUNEMENT
這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,并且持續作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的概率事件
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