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《伊始之地》基礎設定及玩法解析 伊始之地好玩嗎

2023-04-02 攻略秘籍

《伊始之地》是一款像素畫風的模擬經營游戲,很多玩家想要知道本作的玩法,下面請看“hjyx01”帶來的《伊始之地》基礎設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

從廢土到自然的步驟

《伊始之地》的游戲中,我們會從一塊完全被污染的土地開始凈化過程,那么這個過程,會包含了能源供給、地塊凈化和地塊改造三個步驟。

從游戲機制上,《伊始之地》的設計非常容易理解——即無論是能源供給的電力、地塊凈化的凈化機還是地塊改造的各種設施,都是有供給需求和對應產出,比如發電機需要1單位石頭,提供6單位電力;凈化機需要1單位電力,生成一定范圍的凈化土地;灌溉機則是需要1單位的凈化土地,生成一定范圍的草地。

那么游戲的樂趣體現在哪呢?首先體現在最大化的利用各個設施的覆蓋范圍上——比如風電站覆蓋一塊矩形范圍,那么以矩形的四個角出發,就可以擴展出一個大一圈的“凈土”面積,然后可以調配灌溉機的角度來完成最高效的綠地覆蓋。游戲中所有設施都可以完成類似于俄羅斯方塊一樣的朝向改變,來更有效率的完成綠化的覆蓋。

那么為什么要追求覆蓋的效率呢?原因在于所有設施的生產都是需要“綠葉”作為成本的——當完成場景的綠化時會獲得綠葉,當建設設施時會消耗綠葉。游戲中存在三個難度,這些難度最大的差別也是體現在綠葉的消耗倍率上(還有是否可以“悔棋”或者賣掉不想要的建筑),所以對于策略玩家而言可以直接最高難度環境工程師走起(普通難度生態學佳的壓力相當小),對于休閑玩家而言,也可以去往最低難度園藝家去專心造景。

因為需要追求設施覆蓋的效率,所以復雜性就慢慢體現出來了。比如首先——電力是一切的起點,那么石頭不夠、或者部分區域沒有石頭怎么辦?答案是存在設施可以在河岸制造石頭。那么進一步的問題,沒有河岸怎么辦?——答案是可以用挖掘機來制造人工河流,當然,只能是橫橫直直的那種。

除了這種基礎地塊的轉化,游戲中還存在“二次建造”以及“深度變化”,比如沼澤地需要建造在河邊的灌溉機——這就提出了復合化的需求,也讓玩家在最開始鋪設灌溉機時,就需要更多的為后續的進一步改造做考慮,類似的還有蜂巢需要掛在松樹上等等。而類似于草地這種已經改造完成的環境,還可以用太陽能設施放一把野火——野火會把沒有山坡和河流隔斷的綠化焚燒殆盡,但是也會留下養分豐富的草木灰,可以轉化為二階的綠化設施(游戲一共包含了三階綠化設施,一階是基礎變化、二階是進階&復合變化、三階是回收&動物相關)。

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