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暴擊
暴擊分為暴擊幾率與暴擊倍率兩方面。前者決定了有多少次攻擊可造成暴擊,后者決定暴擊可造成多少的額外傷害。
經過大量測試,已確認兩點
1.測試得出手槍暴擊倍率為3倍。
2.測試表明,暴擊并非弱點限定。實測對任意部位,均有可能造成暴擊。
圖中就是對目標右手臂暴擊,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360點傷害。
然后說說為什么步槍類武器不存在弱點倍率
使用手槍射擊目標頭部,有概率出現碎顱特效,但也有時只是正常倒地。
經測試,可以確定每次暴擊命中頭部擊殺,都會觸發碎顱。
目前由于無法解包游戲,因此不能從代碼角度實錘這兩者的關聯。但我依然傾向于認為暴擊命中頭部擊殺,必定觸發碎顱。
基于這一假設,就會發現一個問題
使用步槍類武器命中目標頭部致死,也是必定觸發碎顱特效的。
所以如果前者關于爆頭與碎顱關聯的假說成立,那就可以確認步槍命中頭部其實就是觸發了暴擊。這一點也恰好能解釋步槍命中弱點造成3倍傷害的現象。
需要注意的點:使用馬格南武器射擊村民,無一例外會出現斷肢碎顱特效。然而顯然不可能馬格南武器每一發都暴擊,這不和邏輯。對這一現象暫無合理解釋。
網上所謂的手槍10%暴擊率,我個人也表示高度懷疑。
壞消息是,暴擊幾率無法通過測試得出。純概率性的數據只能解包獲得。
好消息是,N網上有人放出了手槍的暴擊率。
數據發布者認為,武器暴擊率存在最小值與最大值。當準星完全收束時,暴擊率達到最大,反之最小。使用鐳射時默認最高暴擊率
對此數據我無法驗證真偽,但我還是把它放在這里:
SG-09 R:5-7% Sentinel Nine:5-7% 懲罰者:4-8% 紅9:5-7% 黑尾:4-6% 瑪蒂爾達:5-8%這里放一下全武器的暴擊倍率:
手槍:3倍 沖鋒槍:3倍 步槍:未打出暴擊,疑似不存在 馬格南:2倍 弩槍:未打出暴擊,疑似不存在 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫猜你喜歡
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