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《狩夜人》是一款像素畫風的類惡魔城游戲,很多玩家想要了解本作的劇情和可玩性,下面請看“hjyx01”帶來的《狩夜人》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在畫風上,《狩夜人》就像是一個俯視角的惡魔城,我是指——經典的惡魔城而非后來的各種類惡魔城,相信如果作為惡魔城系列的老粉絲,看到這個城堡慢慢視角上移最后拉到遠景的畫面,毫無疑問會感覺DNA動了。而游戲在配樂上同樣是上佳水準,名為“黃金草原”的區域已經化作了夜之污穢物的海洋,而地圖ost悲涼、肅穆、悠遠,把衰敗之中的絕望人類世界烘托的淋漓盡致。
《狩夜人》的故事發生在一個人類很難在夜晚生存的世界,在黑夜邪惡的生物會出沒,暗影會侵蝕和轉化人類,將其變作不可名狀的生物......人類為了生存,成立了逐影者工會對抗黑暗,并且制造了黑暗圣印將黑夜轉為白晝,然而有一天一位名為埃里克的逐影者背叛了人類破壞了黑夜圣印,于是故事就以她的女兒維斯柏找回黑夜圣印碎片作為了開始。
當維斯柏來到發出求援信號的城堡時,這里已經完全變成了邪惡生物的世界——《星際爭霸》菌毯一樣的污穢物到處蔓延、克蘇魯風格的詭異怪物到處橫行,偶爾遇到的幾個幸存者也都失去了神智,前方是幾乎無法戰勝的敵人、迷宮一樣的危險世界,而維斯柏能依靠的只有她自己......或許還有那個和她相生相伴的黑暗影子*。
*影子可以走過夜之腐蝕區域,然后和本體換位(釋放影子時會持續消耗能量所以有距離上限),配合槍械射擊機關,基本是本作主要的解謎構成內容。
在基礎玩法機制上,《狩夜人》確實高度魂like——閃爍有無敵幀是主要的回避攻擊方式但是消耗體力;雕像約等于篝火,坐火回滿狀態、補滿藥瓶但是怪物也全部復活;“篝火”之間的怪物也給玩家的跑圖帶來了非常大的壓力;在地圖各處找到的“鴉羽”通過碎片敘事拼湊出這個陰暗沉重世界的全貌;箱庭地圖有著眾多路線和秘密可待發掘......
更加驚艷的是,《狩夜人》在第一個BOSS恐狼的設計上就體現了非常多的巧思,流程中我們被它叼起來扔到了地下,隨后果然需要面對這個勁敵,在我們面前撕碎了一個幸存者,然后不可避免的戰斗開始了——恐狼盡管招式大開大合,但是超大的追蹤攻擊范圍和超強的攻擊力帶來的壓力,就像是《臥龍:三國隕落》序章關卡的15士氣老虎。但絕妙的部分在于:在恐狼1/3血后會進入P2,這個時候整個屏幕被黑暗籠罩,恐狼成為了黑暗中的獵手,我們所能依靠的只有場景中為數不多的藍色花朵放射的微弱光芒,藉此躲過恐狼攻擊時的那些致命紅光......
離譜的S型難度曲線
如果說游戲到這里的體驗幾乎是完美的,那么接下來就開始不太對勁了,比如游戲中沒有經驗和等級設定(雖然也省去了丟魂撿魂的煩惱);比如打完恐狼后,如果你不一路向北去撿戰利品,而是從側邊的門內跳下的話,那么恭喜你——你直接進入了下一個章節......
而最惱火的還不是無法回頭的序章,而是下個章節充分體現了本作離譜的難度曲線。
在序章和第一章,玩家能獲得的戰力提升幾乎為零——在商人處可以購買40傷害的散彈和25傷害的弓弩,但是它們分別消耗3子彈和2子彈,事實上比1子彈15傷害的手槍輸出效率反而更低了,是建立在你可以通過物理攻擊快速積累子彈*為前提才好用的,而在這段流程中,我們能獲得的武器只有初始的刺劍,以及后續撿到的長矛、手甲和巨劍,巨劍還非常容易錯過(序章沒拿,第一章就拿不到了,需要等到第二章才能再拿到)。
*本作類似于《光明旅者》,遠程攻擊更安全,但是需要近戰攻擊為其補充子彈,不過光明旅者是1刀充能1發,而《狩夜人》需要3刀充能1發。
除了寥寥無幾的武器,玩家能達成的變量是選擇加2格血還是3點手槍傷害的月石,然后呢?然后就沒了。我們有的是遠程武器三選一、三顆凝膠手雷(在《狩夜人》世界設定里可以對夜之變異者產生持續傷害)、3瓶補給能力微弱的血藥*,然后就需要挑戰一個強度比序章大狗強的多得多的“墮落烏鴉”——
*這個血藥(紅玫瑰)初始回復能力弱的離譜(2-3血,不夠怪摸1下,還要站定了喝1秒),然而之后的紫玫瑰和白玫瑰回復能力幾乎是倍增......
這個BOSS有多強呢?他普攻三連,都是超大范圍AOE帶追蹤,1刀4血,我們初始8血帶+血月石10血,受傷的無敵保護時間短到幾乎可以忽略,也就是說滿血吃一套三連,我們還倒欠BOSS2點血。除此以外BOSS會發射快速的散彈(2血)、慢速的跟蹤球(4血)攻擊想要拉開身位等技能CD來風箏的玩家。進入P2以后,它還會召喚四個分身為其加血,于此同時變身成《雷電》或者東方系列的彈幕怪,給與玩家傾盆暴雨一樣的攻擊......
如果你打不過這個BOSS,那么可能《狩夜人》的體驗就到此為止了,那么這一點糞在哪呢?就是在這個BOSS打完之后,劇情上你從城堡病床醒來,這個時候基地遠程武器的升級也有了、血藥上限和回血了也有了、購買強力(也就是稍微強一點)武器和符文的商人也有了、增加屬性值的辦法也有了——
酒館懸賞任務,每個懸賞BOSS+1血上限,此外野外隱藏神廟也可以+1血上限,通關時理論上是可以達到30點血左右。
而且劇情順序讓你打的下一個BOSS,地下深處的貝爾德蘭是個純純的白給機制怪——再后面的大蛇躲閃起來相當麻煩但依然是個純純的機制怪......也就是說從恐狼到烏鴉,相當于讓你沒什么提升的前提下打完弦一郎直接去打一心,接下來塞給你幾個可以逃課的破戒僧之類......只能說,彳亍口巴——
當然,如果你以為從此開始可以爽起來了,答案是否定的,那就是游戲的虐人不倦心在才剛剛開始:什么蓄力一刀10血,四連斬可以打掉20血的騎士只是一個250塊錢的雜毛、封閉場景給以一堆4攻甩頭怪和一堆遠程帶毒散射攻擊怪這些都是家常便飯。
游戲特別特別喜歡“關門打狗”設定,就是正常劇情流程和收集內容都包含了大量封閉場景下需要連續打N波怪物的環節.....
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