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角色數值方面
并不是怪物不可以數值飆升,但是你也得把玩家的戰力同步跟上啊......《狩夜人》在讓玩家獲得戰力提升方面實在是太過于摳摳搜搜,包括但不限于:
(1)角色的升級:沒有——這里暴論一下:去養成&等級 + 魂like = 車禍現場,因為魂like設計往往意味著不斷增加的戰斗挑戰與關卡壓力,還有反復跑圖,那么一個養成內容非常少并且殺怪沒經驗的受苦過程,很難想象帶來的正反饋是什么(雖然有很少量的錢,可以累積購買一些物品)。
(2)技能的傷害提升:沒有
(3)手雷的傷害提升:沒有
(4)武器的傷害提升:有一點點——大致上可以認為是雙刀、刺劍、手甲、長矛、巨劍五種武器,分別有普通版和御血(吸血)、凝膠(上毒)、銳利(加攻)三個進階版本。
但是這個數值吧——雙刀&匕首基礎攻擊是5,刺劍、手甲、長矛都是10,大致差別是刺劍出手最快、長矛范圍最遠、手甲均衡,然后重點來了,巨劍25......
25!25!!25!!!變種的巨劍30,可以一刀殺狗和頭上開花人、可以兩刀剁了游戲中期絕大部分的雜毛怪——對于那種游戲中長期出現的一對一對五和BOSS戰中必然伴隨的不斷刷小怪,能不能快速清雜實在是影響太大了。而且
對于《狩夜人》這樣一款沒有彈反&槍反等攻防轉換的,輸出窗口非常短的游戲來說,這種碾壓級的數值差異,真不知道是怎么設計出來的——是的,我知道高級匕首7攻配合4攻月石,看起來出手又快傷害又高攢子彈又快,可你再看一眼匕首那個小的可憐的攻擊范圍?對比下大劍的AOE范圍?
游戲中,對于玩家數值的提升不僅非常少,還幾乎都將其放在了收集內容(比如血量的提升全部在通緝BOSS和野外隱藏神廟)——就《只狼》它也不升級,但是擊殺了BOSS還會增加攻擊力或者血藥瓶數,而《狩夜人》則是啥也沒有,BTW就算把血量和攻擊力都翻倍,這款游戲也還遠遠不足以成為爽游,在關卡BOSS后給玩家一點提升絕對不是什么會破壞體驗的設計。
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