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《萬箭齊發》傷害計算公式及推論

2024-08-14 手機遊戲攻略

萬箭齊發是一款極簡的戰棋游戲。如果你喜歡戰棋,喜歡策略,喜歡原汁原味的三國英雄故事,喜歡與人對局,而不是跟機器人斗智斗勇,那么都可以來這里哦!游戲中傷害不是固定的,那么傷害是怎么計算的呢?接下來給大家帶來了《萬箭齊發》傷害計算公式及推論,一起來看看吧!

《萬箭齊發》傷害計算公式及推論

《萬箭齊發》傷害計算公式及推論

本游傷害不是固定的,官方也沒像一些流行的游戲一樣公布傷害公式。我統計了一些記錄,大家可看:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?newPad=1&newPadType=clone&tab=6rkd8i

在假設每個屬性的影響都是線性的條件下得出了傷害計算的經驗公式:

武力傷害=現兵力/基礎兵力*武力*武力倍率*(0.83+0.0247*攻方統率-0.0153*守方統率)*(1+是否暴擊*0.5)

智力傷害=智力*智力倍率*(1.155+0.012*攻方智力-0.0126*守方智力)*(1+是否暴擊*0.5)

謀的概率=攻方智力/守方智力*0.55

其中暴擊記錄太少,超滿兵力的記錄太少,可能誤差很大,權當拋磚引玉。基礎暴擊概率約為5%到7%,暴擊傷害約為150%。

官方描述雙方統率影響武力傷害,故放到相同乘區來線性擬合。理論上統率達到191時,對方85統率砍過來是0傷害。官方描述雙方智力影響智力傷害,故放到相同乘區來線性擬合,若加上謀的概率的影響,那么智力對傷害的影響比統率還大。所以可以看到一些智將在我的排名意外的較高。

武將白板屬性排名

《萬箭齊發》傷害計算公式及推論

武將白板屬性排名前十

假設野外武力型武將無技能互砍,野外智力型武將30%概率帶著100%傷害的智力技能互毆,營地武將帶著100%傷害的[謀]類技能互毆。外野的兵力影響指數為1.1,營地的兵力影響指數為0,營地武將兵力統一為300。那么排名前十的武將如圖。

兩個呂布屬性完全一樣,高武統所以是當之無愧的第一。曹操和周瑜可能在你意料之外的強,主要是因為高統智導致極高的生存能力,在城下刷完兵力的曹操往往能打出巨額傷害。

另外把城墻當作武將也可以用公式算價值。城墻的武力智力都為90,統率為100,假設5個武將在城下一字排開來阻擋對方進攻城墻,那么城墻血量價值是武將兵力價值的5倍,而武將每點政治平均增加6.4城墻血量(城墻耐久=100+城墻科技+(政治總和-200)*(4.4+中郎將個數*0.4+(將軍個數-1)*0.4÷3))。這樣就可以把政治屬性也考慮上了,可以計算每個武將的首發價值了。

武將首發屬性價值排名

《萬箭齊發》傷害計算公式及推論

武將首發屬性價值前十

除了政治過90的以外,鐘會、陸遜、李嚴高統智故較硬而政治又較高。

武將增援價值與首發額外價值

初期武將增援時兵力為50%(后期有袁術名門等可以提升),意味著傷害也減半。故野外武將價值為原本1/4,而城內武將不變。甚至高于大概75政治的會加城墻血量,每高1點政治大概加1點血量(數據極少,望指正),總之比首發的政治價值低。用首發價值減去增援價值即可得首發額外價值,對初期玩增援流有參考意義。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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