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不過這次更新之后,被融合的熒可繼承之前的融合數,極大的緩解了出三階熒的概率壓力,使融合熒更加的實用。
四,實測
熒比較吃經濟,而排位賽里錘子有功能上限,即經濟發展有上限,且59關之前玩家所承受壓力較小,是測試熒的最佳場所。
以融合10為目標,分別測試了熒配合劍靈、熒配合鱷魚的玩法。
實測中融合熒比較看運氣,快的話40+關即可融合10瑩,慢的時候70關才融合完畢。
在融合的過程中,都出現了不止一個的三階瑩,所以一般只要不是特別黑,熒的三階概率問題不太影響發展。
配合上,劍靈與鱷魚對比:熒與劍靈配合,打boss極快,但清小怪方面壓力很大,特別需要控制輔助和遠程英雄補傷害;與鱷魚配合,清怪可以,打boss方面不如劍靈。
單個來看,打boss熒遠不如劍靈(噩夢這種削劍靈的不算),清兵方面不如鱷魚。但反過來說,熒的大招爆發極高,其他技能傷害也不低,綜合輸出其實很高。
建議玩熒的時候,劍靈、鱷魚可以都出。劍靈放遠,出boss的時候過來放大打一波,平時用鱷魚+熒的方式度過。
出不來鱷魚的話,遠程英雄和控制一定要補上去。
至于合熒的時機,如果一局內運氣比較好,當然可以直接奔10融合了;但如果運氣一般,不要強求先合10熒,會特別影響整局的發展,合到6的熒已經比其他英雄輸出高一截了,到6就先用著,后面正常布局發展,碰巧出熒就合,碰不到就不合,趕緊補充英雄才能不影響發展。
噩夢同理。
噩夢的壓力比排位賽大很多,一些巨佬實測后反映也是融合熒太吃經濟,要慎用。
噩夢的熒的玩法還在開發,也有用的感覺特別好的玩家。
甜甜在噩夢難度下,同時期貓與熒對比。
盡管貓比熒少了四成左右傷害,但噩夢中貓的遠程真傷依舊無法替代。
與貓對比,是因為熒出來之前,貓的攻擊系數全英雄最高,達到了240。其次為鱷魚190,再次為天使176,可見滿融合熒的系數有多瘋狂。當然輸出數字并不能代表英雄的整體表現,這里僅做參考。
但比起其他近戰英雄,不算養成消耗的話,噩夢中的熒優勢還是極大的。
五,建議
1,個人感覺,熒對強度低的玩家幫助有限。
輔助流要熒沒有用,聯合普通+困難局中熒不是必須的。
當前游戲的版本,影響玩家強度的,主要體現在保險箱與錘子的星級,和場外英雄的等級上。
玩家精粹有限,輸出型英雄要做天使鱷魚(通用,至少12級,最好有15級)、12劍靈(排位)、15貓(噩夢);輔助英雄要考慮12妖精投幣機(通用,6級,最好有12級)、死靈烏龜(噩夢,6級,最好有12級)。
精粹的缺口極大。
而熒要做就最好做到15,對于強度較低的玩家,噩夢經濟低,得靠隊友帶;排位給熒精粹不如給劍靈升12,所以資源用來提升熒,可能不如搞其他的,總體提升更大。
2,對于中等強度到高等強度的玩家,主流英雄的等級方面,精粹基本上都能滿足得到,這一階梯的玩家,差別最大的還是保險箱和錘子。
與排位賽不同,保險箱和錘子,差一星,就差得太大太大了,玩家的重心就應該是把箱子錘子的星級搞高,目前這比紋章系統要重要得多。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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