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當下的主流玩法還是妖精投幣流。
戰局內出熒,會影響整局的發展,但影響不像想象中那么大,尤其排位賽中,依舊可以以投幣流為核心,同時出熒的。
噩夢難度話,就看個人藏品星級了。藏品星級高,就幸運幣多、銀幣多帶來的傷害高,前期的發展壓力就小,就能做熒。
如果融合熒的時候,局內壓力感覺非常大,拋除運氣因素,那么就是號的整體強度還不夠,不適合強出熒,用傳統的投幣貓+毀滅死靈、投幣貓+烏龜更能保證勝率。
瑩目前還需要大量的深入來研究新玩法。
3,對于巨佬這類玩家,也不用建議了,這類玩家基本都把熒拉滿了。
不少巨佬體驗,熒順風局錦上添花,逆風局渣。也有感覺很不錯的。
由于熒的更新時間較短,后續的玩法依舊還在深入當中。
玩熒在逆風時候,先融合6即可,不要追求太完美,以影響整局發展。
說一些比較“虛”的東西給大伙做參考,或許熒“未來可期”。
英雄的“質量”:
越到高端局,英雄的“質量”就越受重視。
比如對于低等強度的玩家,戰局前期有壓力的時候,合黑龍的性價比最高。合成極容易、遠程輸出不俗還加整場被動攻擊力。
但玩家的強度增加后,戰局前期壓力小的戰局,前期若合幾只黑龍,肯定會影響后面賭天使、出貓等等的空間。
格子有限、經濟扎實、戰局壓力不大的情況下,出“質量”更高的英雄比如天使和貓,相比出龍更有利于最后幾波的獸潮輸出。
所以這類玩家,往往先布局,優先做劍靈做鱷魚做貓然后賭天使,最后依空位來補黑龍,最后補企鵝。
新出的熒,在完美環境下的“質量”是非常高的。在完美環境下雙方攻擊力加成在120%以上,我方5箱5錘下,融合10熒可達3000萬不難,如果我方再有時裝的攻擊力加成技能…
路潯噩夢局融合9,雙方攻擊力加成很低的情況下,熒已經有近2000萬攻擊了
也許當前版本熒的“質量”還沒那么明顯,但日后出了難度更高的玩法,有可能熒會變得更加有用。
貓首發的時候也是評價一般,但噩夢的出現,大大提高了貓的重要性。那么以后也可能出現“高物抗/自然傷害加深”、“血量越低防御越高”之類的boss,新的戰局環境,更適合熒的發揮。
5300萬…
再者,幾次更新,對投幣機和妖精分別調整,小“砍”一刀。
橙色藏品放開星級,紋章等系統的加入,使得很可能越往后,巨佬對于投幣機這類積攢幸運幣的需求會越來越小。
投幣流初期做投幣,整局可以獲得不少幸運幣的同時,也犧牲了不少格子位置,以及前期迅速布局的戰略優勢。隨著藏品皮膚等道具越來越豐富,幸運幣的獲取途徑增多,可能出現“經濟過高而收益效果被稀釋”的情況,就可以考慮少做、不做投幣機了。
以上情況若出現,就大大緩解了做熒的合成路徑英雄沖突問題,及出熒的經濟壓力問題。
小結:
熒輸出很高,是個消耗大戶,融合是個難題,特別考驗玩家的布局能力和手速,且和其他英雄一樣,熒也看重搭配。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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