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3-2-b風暴眾錘 被動
風暴之錘還會擊中附近的2個額外目標,使其昏迷2秒,但該技能的冷卻時間增加10秒,
3-3-a腳踏實地 被動
受到的物理傷害降低2%
雷霆轟擊使你受到的傷害降低8%,持續5秒。
3-3-b不動如山 被動
耐力提高5%
乘勝追擊使你的最大生命值提高10%,持續5秒;效果消失后會回復乘勝追擊的過量治療。
4-1-a斷空霹靂 被動
雷霆轟擊會對擊中的一名敵人降下閃電打擊。
4-1-b驚霆感應 被動
激活挫志怒吼會獲得一次雷霆轟擊的充能buff。
4-2-a召云聚雷 被動
你的攻擊觸發閃電打擊的頻率提高30%。
4-2-b托里姆之威 被動
閃電打擊產生5點怒氣。復仇和斬殺的傷害提高15%。
4-3能量爆發 被動
閃電打擊有15%的幾率使你的下2個盾猛沒有冷卻時間。
5-1風暴的化身 被動
施放天神下凡使你獲得2層雷霆轟擊,并會重置雷霆一擊的冷卻時間。
未激活天神下凡時,閃電打擊有10%的幾率使你獲得天神下凡,持續4秒。
一些我能想到的問題:
a:為什么不點痛宰?
b:痛宰是一個純傷害性天賦點,至少在版本前期(或者壓力過大),防戰的坦度不夠的情況下,防御向天賦優先級是大于傷害向天賦的;或者說在山丘FZ的傷害結構里,如果復仇傷害占比足夠優秀,那么它就可以點出來。
a:瓦解怒吼不是必點嗎?
b:瓦解作為一個“控制類”的手段,有需要才會常駐,但防戰的天賦點十分珍貴,在有需要的環境才把它點出來;這里順便說一下法術格擋,本來想說法術格擋其實和瓦解是很類似,都是屬于特定場合使用的技能天賦,但無視苦痛目前數值太低,法術格擋很需要常駐彌補防戰的魔抗短板
a:投入戰斗和強力反擊、持久防御,這三個如何抉擇?投入戰斗是必點的嗎?
b:這三個天賦點,主要的考慮點是盾擋的覆蓋,如果一個天賦點就可以做到全程盾擋覆蓋,為什么需消耗兩點天賦點呢?并且11版本山丘FZ的盾猛數量和優先級是很高,強力反擊與盾擋的聯動更好。
a:如果點了強力反擊,是不是不用點持久防御?
b:暫時可以這樣理解;但基于目前FZ的狀況,我還有一個不成熟的想法,但沒有經過試驗,不敢亂說;等開服后再試試。
a:震耳噪音不是可以聯動挫志嗎,為什么并沒有成為必選?
b:是的,但震耳噪音是一個偏傷害向天賦點,即使不點震耳噪音也不影響挫志的CD和使用效果,如果在當前環境,頻繁高壓,可以把它換成防御向的天賦。
a:歷戰老兵這個假死可以選嗎?
b:防戰的整套天賦體系下,老兵這個天賦聯動性并不好,且CD也不算短,如果僅僅是為了防猝死而選它,它會顯得很廉價;在高壓階段,我們應該在提前使用挫志、盾墻進行抗壓穩定血線,而不是讓血線輕易掉到30%以下,并且在多魔法環境,防戰的血線并不算很穩定,加之無視苦痛( 漏氣膜 )這個數值,它很容易就會被觸發,沒有實現點它初衷和價值;總之有待實踐
a:破釜沉舟的進階天賦破敵專注和激勵可以選嗎?
b:如果僅是為了提高坦度,是可以放棄部分傷害選擇點出激勵的。具體取舍點可以仔細斟酌。
a:為什么會有龍吼和插矛兩種不同的路線?
b:天賦樹的多樣性和打法上的差異,并沒有說某一個打法永恒不變,而且11版本對天賦樹、龍吼與插矛進行多次調整,并且隨著版本更替,龍吼也沒有套裝的聯動,優先級會有所下調 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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