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《對馬島之魂》PC版評測:傳奇仍在延續

2024-06-03 遊戲資訊

深度打磨的戰斗系統

如電影般流利而又真實的打斗,宛如藝術。這一直是本作備受推崇的理由之一。

從視覺效果上而言,《對馬島之魂》的戰斗表現已經來到了一個動作游戲難以逾越的門檻。整個打斗過程就像是現實中人們能夠做得到的事,仁的一舉一動毫無游戲角色刻意捏造的生硬感,他隨著玩家簡單的指令輸入而在敵人堆里來回閃轉騰挪,以簡潔有力而又靈巧的動作將圍攻的敵人逐個擊倒,除了不時的特寫,幾乎很難發現什么動作特效,和游戲的極簡化UI一樣,賦予了游戲一種原始、簡易的美感。但這種含蓄內斂,追求極致真實和流暢的設計,卻最能夠給早已看慣五顏六色光效的玩家們無與倫比的震撼。

但營造戰斗的整體氛圍和藝術感,光依靠視覺演出一定是遠遠不夠的,Sucker Punch深耕多年的戰斗系統,才是描繪這一切靈魂的神來之筆。

用不同的架勢和武技擊敗敵人

大多數時候,仁會恪守武士信條,用境井家傳的武士刀在正面向蒙古人發起【對峙】來打敗他們,并且這不是一件難事,不論是對仁還是對坐在屏幕前的玩家而言。

精通武藝的仁能夠使用四種不同的握刀【架勢】來應對不同的敵人,例如雙手持刀的【磐石架勢】能夠給予劍士更沉重的打擊,而以踢擊為主的【皎月姿態】則能使體格碩大的狂暴兵陷入失衡——每一種架勢都被精心設計了獨特的進攻動作。跟大多數動作游戲不同,仁在戰斗中并不需要太多的來回迂跑同敵人周旋,游戲的高即時按鍵反饋讓仁在人群中能夠迅速地轉換各種姿態揮砍、躲避或是格擋,并以此完成一場漂亮的對決,移動鍵更多地只是為了調整仁的站位和朝向,這讓整場戰斗看起來就像一段短小精彩的動作片片段。

通過在對馬島上探索,仁可以通過傳承任務以學習一系列傳說中威力強大的武技,這將讓仁更從容地殺死他的敵人。當然,施展強大的武技并不是全無代價,仁需要消耗【決心】才能使用它們。決心可以通過擊殺敵人、破防或是格擋等一系列操作獲取,同時消耗決心能夠立即為仁回復生命值,可見游戲鼓勵玩家更多地主動進攻,讓人通過切換不同的架勢行云流水般擊敗對手。

難以否認的是,本作的架勢系統多少看到了一些《仁王》系列的影子,或許2017年發售的《仁王》給予了Sucker Punch一些靈感。但事實上,比起《仁王》中存在感并不很高的上中下三段架勢,《對馬島之魂》的架勢系統幾乎貫徹了整個游戲思路,成為了獨屬于本作的優秀玩法,玩家沒有辦法只用其中的一種或某種架勢,因為這會讓你在對抗一些敵人時尤為吃力,當然,除非你能夠很好地駕馭本作的完美彈反。

在PC上,Sucker Punch為玩家的戰斗體驗做出了更多優化, 不僅能夠完美適應鍵鼠,同樣也能夠感受到DualSense™控制器控制揮刀時的沉浸式觸覺反饋。在畫面、操作以及外設三重高技術力的加持下,玩家在《對馬島之魂》中的戰斗才得以成為動作游戲史上又一座里程碑。

通過暗殺成為戰場上的惡鬼

在少部分時候,仁也會不得不收起他的武士信條,潛伏在暗處靜悄悄地對蒙古人進行暗殺。

出于各種原因,仁明白,恪守武士之道并不能讓他在殘暴的蒙古軍隊面前獲得勝利。當玩家并不愿意暴露在蒙古人面前時,仁可以從敵人的背后用短刀發起致命一擊,也可以在遠處通過弓箭和吹筒等戰鬼兵器讓敵人死得不明不白,暗殺成為了仁取勝的另一個手段。

一些玩家或許會熱衷于這一方法,但他們必須明白,過多地違背武士之道也會讓仁的內心發生動搖,在暗殺次數過多后,仁將會觸發額外的隱藏劇情。動態天氣系統也將為此服務,玩家傾向于暗殺會讓對馬島變得狂風大作、電閃雷鳴,這一切都預示著仁在戰場上心境的變化。

但也正如反派【赫通汗】所說,武士行事古板而循規蹈矩,因此他們并不可怕,而【戰鬼】行事捉摸不定,為了取勝不擇手段,才是最可怕的。

總而言之,享受《對馬島之魂》中的每一場戰斗,它們都是獨一無二的精美電影片段。為此,制作組特意加入了黑澤明模式,開啟后游戲將變成黑白色調——這也是在致敬黑澤明導演的經典武士電影。但于玩家本人的游戲體驗而言,最好還是不要在第一周目就開啟黑澤明模式,在對馬島這個優雅而充滿日本風韻的開放世界中,光線效果、風景和建模同樣也是游戲的亮眼之處。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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