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《對馬島之魂》PC版評測:傳奇仍在延續

2024-06-03 遊戲資訊

優秀的罐頭公式

【開放世界】這一概念,玩家早不會陌生,尤其是放在2024年的現在。

優秀的開放世界設計的確能夠讓整個游戲因此而得到升華,并成為游戲的標志性設計。但相對地,糟糕的開放世界設計也會讓整個游戲為此變得黯淡無光,不僅顯得節奏拖沓雜亂,更會讓玩家在游戲過程中快速流失耐心。

本作的開放世界設計大抵可以作為一個合格的開放世界典范,它卡在了一個門檻,一個標準點上。很多人將《對馬島之魂》說是罐頭游戲,盡管有不少內容,但玩家實際上要做的只是不停地清據點,做相同的玩法以開罐頭來獲取不同的獎勵,這是沒錯的。關鍵是,Sucker Punch確確實實地學會了如何將一個罐頭游戲做得好玩的公式,以至于玩家愿意為其花費更多的時間和心思。

同時,在NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等圖像增強和幀生成技術的加持下,對馬島這片日蒙交戰之地得到了全面的升級,也擁有了更高的幀率以及定制畫面質量。

中規中矩的地圖收集

除了進行各類支線任務、清理蒙古據點以外,玩家在對馬島上能做的還包括收集不同掛件的【神社】,增加生命值上限的【溫泉】,增加決心上限的【擊竹】,增加可使用掛件上限的【狐貍巢穴】以及解鎖不同頭帶裝飾的【俳句】。

毫不避諱地說,這實際上都是一些相當常見的開放地圖點設計,很難從玩法中看到相應的亮點。但Sucker Punch很聰明地從另一個角度將玩法的整體維度拉了回來,那就是收集玩法對應的獎勵。這是一個強驅動原理,除了【俳句】玩法以外,其余的收集玩法都能給予仁肉眼可見的成長與提升,這給玩家帶來了很直觀的正面反饋,讓玩家擁有愿意去收集,去游玩的動力。

值得一提的是,《對馬島之魂》強大的據點傳送功能為收集玩法加上了一些分數,在許多游戲中,玩家通常不大愿意去收集的原因其中之一就是額外的收集內容常常會使得玩家偏離原本的游戲計劃,甚至常常會出現腿著回到任務起始點的情況,從而產生厭煩的情緒,這一點在玩家著急通過某個流程或關卡時尤為常見。而本作的傳送功能會讓玩家感覺到收集實際上不過是前往下一個主線任務上順手做掉的地圖任務,這是一種十分巧妙地,能夠從側面解決問題的設計。

別出心裁的動態天氣系統

之所以單獨詳談,是因為《對馬島之魂》中的天氣系統實在是非常有意思。

在大多數情況下,天氣系統通常只會作為游戲的附加題,以追求游戲的環境擬真。有它或許能為游戲錦上添花,但沒有實際上也不會對游戲產生任何影響,而本作中的天氣系統,確確實實地和游戲內容綁定到了一起,成為了游戲不可分割的一部分。

上文提過,對馬島的天氣將會反映仁的心境,當仁懷著武士的榮譽更多地正面擊敗敵人時,晴朗的天氣也會更多地出現。反之,若仁甘愿成為戰鬼,以暗殺等玩法刺殺了大量敵人后,天氣也會變成狂風暴雨,這使得對馬島的天氣成為了一種另類的意象——并非夸大事實,《對馬島之魂》的藝術性在此得以升華。

但最重要的是,天氣系統還和游戲引導結合到了一起,喚起風,對馬島的風將指引仁前往他標記的地方。Sucker Punch曾說,要把《對馬島之魂》中所有的場景物品都能做到隨風而動的感覺,與在地上標出一條長長的線相比,用風來指引玩家確讓人感受到了Sucker Punch在此所帶來的誠意。順帶地,如果玩家使用DualSense™控制器來進行游戲,那么玩家還會感受到從控制器中吹出來的風,這無疑是一個劃時代的設計創意。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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