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六一兒童節已經伴隨周末離開,今天杉果編輯們開會時感慨之余,不禁回憶起了自己玩過的第一款游戲。
>>>小骨——《仙劍奇俠傳四》
不算網游的話,我接觸的第一個游戲應該是《仙劍奇俠傳四》了。得益于我爸的放羊式養崽理論,不放心我一個人呆在家就把我帶到單位,又覺得只要給我開電腦玩我就不會鬧騰,結果就是我竟然比他還先一步打通了《仙四》。
這個游戲當真讓年幼的我驚為天人,我當時還和我爸爭個不停,韓菱紗和柳夢璃到底誰更好看,我是柳夢璃派。所以你看,給孩子玩電腦,孩子也會鬧騰的。
印象比較深的一個是打到女蘿巖,在我記憶里的這張地圖真的非常漂亮,像仙境一樣,當然這無疑是童年濾鏡,長大之后翻實況,和記憶里的東西完全是原畫和建模的差距。并且我又菜又愛玩,這張圖打得我山窮水盡,卡在半道上打不過急眼了,反復試圖賭臉過關,結果還是讀了個 N 久以前的檔買補給重打……
另一個是我打不過陵墓里的 BOSS,有補給也打不過,沒錯,因為我太菜了所以被陵墓這張圖又關起來了。于是艱難地學會了查攻略,說這張陵墓圖里有一個全是蛇怪的墓室刷經驗升級就好打了,我深以為然,但是攻略講的是掛按鍵精靈刷,我不會,我只能手刷。最后我學到了人生里重要的一課,打不過就掀桌子:我又學會了開修改器。
之后一路無雙看劇情就沒什么意思了,過去太久也完全不記得劇情講了什么。后來我又看到了《仙五》的消息,想玩,但是我是小學生,我沒錢;我爸沉迷《魔獸世界》,他只想買點卡。
>>>Along——《天誅》
如果拋開孩童時期囫圇體驗過的各色任天堂 FC 作品,我第一款游戲應該是 1998 年索尼 PS1 平臺的《天誅》。
哪怕以如今眼光和標準審視,這也是一款個性極其鮮明的作品。雙主角設計、潛行要素、各色忍具、一擊必殺系統、處決特寫鏡頭,種種這些搭配忍者主題呈現出 1+1>2 的效果。
不過非常可惜,現在我已經記不清自己究竟有沒有順利通關。相比此前接觸的清版闖關游戲,《天誅》難點在于探索 3D 化關卡地圖,操控“力丸”“彩女”時敵人配置還有些許差別。初見時尋找捷徑、繞過陷阱、避開耳目需要同時進行,哪怕主人公們移動性能并不差,但潛行暗殺轉變為正面硬剛也是兵家常事,面對數量眾多的雜兵失敗在所難免。
當然,只要聽過一耳朵就不可能忘記 村瀬由衣 吟唱的主題曲《add'ua(祈禱)》,那種震撼很難用文字精準描述,大概只有后來補番《攻殼機動隊》時聽到《傀儡謠》可以比擬。
《天誅》無論 Gameplay 玩法還是視聽體驗都滿足了中二年少對忍者游戲的全部幻想,同時又以極高難度狠狠“教訓”了當年的我。
記得前幾年 FS 社推出《只狼:影逝二度》時,不乏游戲媒體用“天誅精神續作”作為宣傳詞,這大概是我最近一次聽到《天誅》的名字,未來還能不能看到這個系列重塑輝煌呢?或許大概可能應該沒戲吧,畢竟《合金裝備》《細胞分裂》等知名 IP 都已經是冷宮境遇,潛行動作游戲早已淡出“主流游戲”陣列(真進來過嗎?)。
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