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屬性異常和紊亂機制解讀

2024-10-06 遊戲資訊

➤異常類型

●根據特點,異常傷害可分爲兩種類型:

1、[爆發性傷害]:儅可一次性直接發出瞬時傷害;

2、[持續傷害]:慢傷,需要持續的攻擊間隔觸發,在滿的情況下會造成更高的傷害倍率;

●無論哪種異常類型,傷害本身都比較慢,所以傷害率補償一般比較高。簡單來說,這種傷害的邏輯是:

1、傷害快,倍率適中,但觸發穩定;

2、傷勢慢,如果能打滿,倍率會更高,但觸發條件苛刻;

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