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年度頭鐵制作人,堅持六年死磕,上線毫無宣發卻吊打隔壁3A大作!

2023-02-07 遊戲資訊

此外,游戲在ACT動作招式方面的設計也十分干凈利落,你無需練習花樣繁多的連招,只需按照BGM節奏起舞,就能打出極為華麗的連段招式。

你宛如在《鬼泣》里開啟了霸體加無限連的金手指,又或是開啟了鎖血掛的《怪獵》,簡直high到不行!

當判定超容易的音游,遇上無限連的《鬼泣》后,這感覺就像是東百往事配上《夏日漱石》,確實有種荒誕、詭異但又浪漫、爽快的獨特美感!

最絕絕子的一點是,即便你沒能跟上節奏,拿住時機打出恰當的攻擊,《Hi-Fi Rush》并不會給予特別嚴重的懲罰。

反倒是一旦你找回合適的節奏,打出準確的音浪后,則能獲得攻擊與防守端的巨大增幅。

譬如說平常只能一段閃避的技能,將可以連續使用三次;不痛不癢的平A攻擊,也能變成華麗的重擊;即便是格擋也能跟著節拍按鍵,一邊防御著BOSS的五連鞭,一邊打出暢快的反擊。

除了離經叛道的游戲創意,不拘一格的動作設計外,《Hi-Fi Rush》的故事內核也相當得別致。

作為意外闖入邪惡互聯網公司的“瑕疵品”,玩家需要依次打倒安保主管、財務主管、宣發主管、研發主管以及公司CEO,進而幫助人們擺脫“精神控制”。

至于其所謂的“精神控制”,就是當下互聯網公司通過超高額的廣告宣發攻勢,加上對底層研發員工的剝削,與金融資本的流通,使得顧客心甘情愿地把錢花在購買依托答辯的產品上,讓企業能源源不斷地賺取可觀利潤。

這劇情搭配上《Hi-Fi Rush》力壓《魔咒之地》的現實情景,可謂是將暴打資本家的諷刺意味給一波拉滿了,也令不少玩家懺悔起了曾經的沖動消費。

然鵝,比游戲劇情更為魔幻的是,《Hi-Fi Rush》的首席制作人Johanas才是現實生活中的“真·主角”。

根據他在推特上的留言來看,早在17年貝塞斯達工作室著手開發《幽靈線:東京》時,他就冒險地向上級領導提出了一份有關《Hi-Fi Rush》的企劃書。

盡管這游戲的風格與貝塞斯達一貫的恐怖所差甚遠,且通過預案審批的希望極為渺茫,但因為《Hi-Fi Rush》是Johanas很久以前夢想中的游戲,所以他想著賭一把。

好在這一次,Johanas賭贏了,即便是在整整六年埋頭苦干,上線毫無宣發支持的情況下,《Hi-Fi Rush》依舊讓整個互聯網行業看到了夢想的價值。

或許,這才是最酷的游戲人!

小弟有話說:在整個游戲行業進入工業化時代,盲目追求市場利潤的時候,《Hi-Fi Rush》的出現無疑是給了所有從業者,億點小小的理想主義者震撼。

或許,面對鋪天蓋地的宣傳,與早已固化的用戶市場,渺小的我們再怎么努力也無法改變些什么,但你還是可以做到讓心臟在節拍上跳動,做自己的吉他英雄! 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:Hi-Fi RUSH

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