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本作戰斗機制沒有跳出回合制跑軸玩法,系統根據敵我速度判斷順序。我方回合可以自行抉擇使用什么角色率先出手,普通攻擊、使用道具、釋放技能也是非常好理解的 JRPG 常見設定。不同角色分為力量、敏捷、技巧三種主要攻擊類型,三者相互克制形成閉環。
此外,很多技能附帶特殊的火焰、冰凍、雷電屬性,根據敵方類型和屬性弱點才能打出最大傷害。技能需要扣除 TP 點數才能釋放,每個角色獨立計算,每個回合都會自動恢復一定數值,這基本就是 JRPG 策略性的核心體現。以山治為例,我們可以看到高消耗技能有主打群體的“一級絞肉”,也有單體的“畫龍點睛SHOT”,攻擊類型、屬性和具體數值都非常直觀地標注在介紹上,根據不同需求釋放才能更加高效。
不過話雖如此,體驗版中個人體感數值非常寬松,哪怕一通亂打也沒有出現過不去的現象,新手朋友也不必擔心被戰斗機制勸退。制作組甚至貼心地為劇情黨設置了自動戰斗,盡管 AI 出招有點笨笨的,既不會刻意打克制也不知道殘血補刀,但至少會釋放加血技能和道具,算是比較方便的一種玩法吧。值得一提的是,戰斗中可能會刷新特定任務,例如控制路飛打倒特定怪物等等,完成后可以獲得大量經驗值,AI 并不能 get 前期經驗有多重要,如果遇到記得切回手操。
本作也包含 JRPG 常見的迷宮要素,體驗版中需要前往“湖畔洞窟”尋找草帽團成員失去的能力。首個迷宮的高低落差令人印象深刻,從入口前往高臺之后,因橋梁斷裂繞路返回的過程中,不難看出開發組的地圖設計功底。
這類場景我們可以變換控制的角色以便探索,路飛依然是跨越復雜地形的最佳人選,不僅可以利用橡膠果實到達高臺,還能擊碎很多石墻以便尋找各類隱藏道路和寶箱。如果遇到鐵門,那自然是咱們索大一刀斬開更為方便。可以看出開發組鼓勵玩家積極探索迷宮,額外獎勵自然是各種強力道具,迷宮在 JRPG 玩家中一直見仁見智,個人挺喜歡慢節奏探索的氛圍,所以樂于給出好評。
>>>平平無奇的JRPG養成要素
《航海王:時光旅詩》的養成要素基本可以分為三類:人物經驗、技能等級、飾品。
第一項很好理解,每場戰斗結束后全隊都將獲得經驗值,積累到一定數量就會自動提升角色等級。等級直接與角色基礎數值掛鉤,升級后攻擊力、防御力、毅力等屬性都會相應提升。體驗版中不同角色經驗條應該是一樣的,戰斗后基本都是全隊一起升級,所以不必擔心培養什么角色的問題,草帽團整整齊齊一起進步就是最好劇情。
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