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重生細胞(Dead Cells)
作為一款動作肉鴿游戲,本作在游戲的流程和故事中都強調了“重生”這一概念,很容易激發起我們的聯想:我們到底是誰?那一團附著在我們身體上的東西究竟是什么?為什么NPC說起話來是那么的意味深長?游戲機制與畫面表現還有碎片化的劇情都在鼓勵加強我們探索的欲望,而在這個故事的盡頭無論是事態的發展,還是主角的身份亦或者某個NPC行為行動都包含極大的反轉,在這個充滿著輪回和時間回溯設定的故事中,游戲以很精巧的設計既帶來了優秀的游戲體驗,也講述了一個超棒的故事。
傳說之下(Undertale)
如果一款游戲,它無法為你提供優秀的畫面,也無法給你帶來大片級別的震撼,那么思想將是它唯一的制勝武器。傳說之下就是這樣一款游戲。游戲探討的主題很簡單,善良與殘忍,勇氣與決心。為了能順利的讓玩家愿意坐下來去自主思考這些問題,開發者利用了一切可利用的東西,比如玩家對RPG游戲的慣性思維,又比如利用游戲的系統機制。可以說從一開始,這就并不是一款僅僅在故事維度提供玩家代入的作品,而是很正式,很認真很真誠的通過游戲的方式在與玩家對話,同時也在引導玩家。因此當玩家沒有躲在所扮演的角色后面,
直面地底世界們形形色色富有人性的NPC時,與他們的互動和針對他們身上所做出的的抉擇才會如此具有張力和感染力。最后在不劇透原則之下我想說,這是一個很有精神力量,同時劇本本身也非常機智幽默的游戲。相信你在對故事中開發者所做出的思考恍然大悟的同時,也能收獲到無比舒適的快樂。
去月球(to the moon)
老人,最后的愿望,浪漫,愛情。這些關鍵詞構成了本作的最大懸念與故事主題。這是一部精巧又精美的劇情作品,先是在故事前期以彌留之際老人的想去月球的愿望作為懸念。但能夠修改記憶的公司為了實現這個愿望必須了解前因后果,于是,公司派來的男女主角通過儀器儀器進入老人的記憶之中,在不同時光中逆著拼湊著事件的真相,因為記憶是由近到遠逐步探尋,所以在玩家的視角里,這是個倒敘的故事,很多事件我們是先知道了結果然后才看到過程和原因。在精心的編排下,玩家的好奇心被充分調動起來。伴隨著優美的音樂逐步深入故事的核心。如果你想體會最純真純粹的愛情,一定要嘗試本作。
煙火(Firework)
扎根于民俗文化的恐怖游戲,意外獲得通靈能力的新人警察,通過與早已死去女鬼魂一同破解發生在多年前的田家滅門慘案的真相的故事。民俗的正面是傳統文化,但其負面則包含著封建愚昧的一面。本作的一切起因都向我們展現過去的年代,人們在有限的認知與共同的文化素養下對于未知與神秘的錯誤敬畏而引發的一系列悲劇。具有極強的宿命感和說服力,配合著恐怖氛圍的優秀塑造更是讓處于現代社會可以玩著游戲的我們,充分的體會到了那個大范圍屬于過去的一幕幕悲劇的無奈感。這其中,游戲所使用的很多蒙太奇手法與互動設計也為這個故事增色了不少。因為其深沉克制,反而更加抓人。推薦!
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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