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喪尸沙盒,但可以在自家小區開局

2023-02-13 遊戲資訊

       故事開始的背景,是在經歷了末日又過去一段時間之后,能夠讓人們變成喪尸的病毒在空氣中含量大幅度下降,人們也不再需要依靠住所的空氣過濾系統生存。

       在廣播中收聽到這個消息后,主角團便選擇從地下來到地面,開拓更為廣闊的避難所,建設自己的“無感染區”。

       在看到試玩的三個地區之后,我選擇了看上起更為順眼的老美開局,而這個決定,也讓我后續的試玩體驗更有樂趣(放到后面再聊)。

       從避難所出生之后,大伙兒需要從基地開始,將周圍的普通住宅也擴建為新的避難所,將整個“無感染區”越做越大。當然,試玩版的內容,只需要堅持七天外加最后一波尸潮就可以了。

       期間,部分小隊需要從事建筑的改造擴建、一些小隊要到周圍的住宅中搜索各種物資,甚至在人手有富余之后,也能在避難所周圍開始種地。每個小隊外出工作的收益,和他們消耗的食品都是組作為“指揮官”需要考慮的問題。

       在經驗不足時我也多次出現入不敷出,然后將工人“餓死”游戲結束的情況。

       當然,建立所謂“無感染區”的真正目標,是想要發現更多的幸存者,所以派小隊到未知地帶進行探索也是必須的。

       對于我這種剛接觸模擬生存建造不久的新手而言開始游戲不久,就會感到有些手忙腳亂,但也有一些人跟游玩RTS一樣“甩”的飛起,完全適應了游戲的操作。

       在自己一個人模擬建造生存的過程中,還會出現突發事件,以及對各種事故進行判斷:喪尸來了是跑是躲?這伙陌生人說要交易,要同意嗎?畢竟他們是有可能對你動手的。

       這樣的設定很有些《112接線員》的味道。不過在得知目標只是存活七天的情況下,我選擇了能躲就躲,無論生人還是僵尸全部避開。

       就在我匆忙對各個小隊進行調配安排干活的時候,第一天的晚上便不知不覺到來了,而我的第一局游戲就這樣畫上了句號。

       相對來講,《無感染區》還是相當仁慈的,喪尸只有在晚上才會行動。但同時它也有一個相當硬核的設定:喪尸會循著人們的氣息進行追蹤。這就要求外出的小隊需要在白天即將結束的時候早早回家,否則路上留下的“人味”會將這些喪尸吸引過來,直接讓整局游戲結束。

跟我遭遇相同的朋友還不少

       在有了第一次的經驗教訓之后,計算小隊在白天返程的所需時間也成為了一項常識。

       在此之后——整個游戲過程就變得相當輕松愉快了。

       找到兩輛車迅速對周圍的罐頭、槍支等必需物品進行搜集之后,我直接龜縮到了自己的老家當中,完全沒有考慮過要繼續對外進行探索(這是不是有點違背“無感染區”的初衷了?)。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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