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喪尸沙盒,但可以在自家小區開局

2023-02-13 遊戲資訊

       靠著每天外出搜的那么點兒罐頭,就這樣堅持到了尸潮來臨的最后一天,依然是輕松地拿下了。

       靠著基地內的兩把AK、數把手槍和用不完的彈藥,拿下這些僵尸完全沒有任何問題。

       整個試玩就這么結束的之后,還沉浸于之前各個房間撿破爛、建造避難所的我還有那么點意猶未盡:就這?沒難度啊!

       當然,叫囂游戲難度過低時候的我,并不代表在前幾局游戲中餓死所有人的我。

       因為《無感染區》目前有一個很嚴重的問題,雖然說作為末日生存題材的游戲,玩家去住宅中搜物資,然后回到基地搞基建是一個很常規的操作。

       但問題是它的物資刷新率實在太低。大部分住宅里都是一無所獲,偶爾拿到幾個罐頭也只是勉強維持生存——比如我最終通關的那一次。

       想要探索更遠的區域,就會進一步延長小隊返回的時間,無法真正的保障安全,有幾次近距離住宅沒刷新食物的情況下,被迫選擇冒險到遠處搜索,結果便是沒能及時在黑天到來前回家……

       最終那局“輕松加愉快”的體驗,也是在經過多次重開后運氣不錯,靠著周邊的物資就能順利的撐過七天的試玩。

       說真的,讓周圍房子的物資會不斷刷新,似乎破壞了那一份擬真的感覺,可如今試玩版的窘境,也讓我對長期生存的正式版充滿了疑惑:沒吃的該怎么活下去?

       而我期待的,也是在正式版中擬真和游戲難度之間的平衡,能夠比現在更優秀一點。

       在為數不多的,周圍物資相對豐富的幾局游戲里,幾乎不擔心生活物資的我才真正在《無感染區》中感受到了模擬經營的樂趣。

       無論是搜尋物資、擴容避難所、建造倉庫。還是通過建造圍墻、哨塔等建筑,等待晚上和喪尸之間的對抗,這些模擬經營元素都相當不錯,甚至給人一種塔防游戲的錯覺。

       可單純這么說起來,似乎并沒有什么特色,只稱得上中規中矩而已。

       其實還有更有意思的地方。因為很有“地獄笑話”意味的是,一直堅持美國開局的我,在游戲里幾乎沒有碰到過缺少槍支彈藥的情況。

       AK、手槍?一搜槍店就有啊,咋會沒槍打架呢?你跟我玩的是一個游戲嗎?

       在看到其他地方開局的老哥們明明物資滿滿,但卻因為手無寸鐵而被喪尸拿下老家的時候,原本被“餓死”的那份憋屈瞬間減弱了不少。

       換句話說,拋開物資刷新率這個問題,《無感染區》本身的模擬經營框架本就算得上可圈可點。而從美國開局幾乎永遠不缺槍這一點來看,它似乎也沿用了《112接線員》的那條特色規定:

       也正是那份想要感受全球各個國家特點的迫切心情,讓我對《無感染區》抱有不少期待。更何況,從左上角尚未啟用的天賦樹以及各種灰黑色的建筑也能明顯看出來,正式版的內容比起如今這個本就不錯的框架,還要豐富不少。

       說到這兒,我已經等不及在正式版發售時,到自家門口打喪尸了。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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