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不過從發布的試玩視頻來看,這個“Demo”基本上是由商店免費素材拼貼而成,并沒有任何劇情與玩法,只能操控角色在學校里四處跑動。
游戲的室外場景原型,應該是來自于他讀過的高中校園。活動范圍和交互內容都比較有限,與其說是游戲,不如說是“校園步行模擬器”。
同時,渲染和優化層面也存在許多問題,比如人物的頭發反光參數沒有進行過調整,看上去顯得十分油膩、動態模糊的效果過于粗糙、以及性能較強的CPU達到高占用率但幀數缺過低等等。
現實一點地說,任何一個從未接觸過Unity游戲引擎的工科大學生較水地學習一個星期,也能輕松達成這樣的水平,甚至有硬核up主復刻了″默不作聲″制作游戲的過程,并做成了″速通″視頻,用時僅僅1分多鐘。
“新概念速通”
還有對游戲拆包的UP主表示,這個demo里一共只寫了十行代碼,還都是一些類似鼠標隱藏等無關游戲性的功能;
誠然,開發一款游戲所需要的人力資金不是一個16歲的高中生所能承擔的,先不論美術、音樂、設計、策劃等等,單單是編程部分就需要多年的專業訓練,更別說游戲本質上只是一種綜合載體,首先要有玩法的設計和與之相配的文案等等,其次才是用代碼、美術、音樂去實現。
曾經有從業者愿意無償為游戲提供幫助,但當他提出需要先寫策劃案時,卻被告知“沒有必要”,“根據我的需求提供內容就行”;而加讓人尋味的是,他想象中自己游戲是以高考結束或高中畢業來結尾,但一個沒有經歷過高中畢業的人,又怎么能寫出高三的那種緊張卻充實的感覺呢?
結果也只能是讓上過高中的人幫自己寫游戲的文案。
顯然,“16歲少年靠自學編程制作游戲”的劇本多少有點虎頭蛇尾,但“默不作聲”并不在意這些,因為在他看來,“只要有流量”就行。而第一期視頻的意外走紅,也堅定了他的看法。
因此,無論是輟學做游戲的視頻噱頭,還是他不斷強調的“16歲輟學少年”、“UnSilenced制作人”這些頭銜,都多少有些利用爭議性將話題炒作起來,從而得到熱度與關注的意味。不過,像up這樣早早地給自己安上了xx工作室創始人的頭銜,過早地就把營銷自己、立人設這件事情,擺在了如何學習和制作一款游戲的前面,不論他是否真心想做游戲,這都不是一個好兆頭。
但不得不說,實際的宣傳效果確實非常成功。短短兩個月內,“Silence默不作聲”已經積攢了10.4萬的粉絲數量,無論成分是黑是紅,他都確切得到了自己想要的流量。
就如評論區的一位網友說所,“up在游戲方面的才能沒看出來,在自媒體方面的天賦確實看出來了。”
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