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16歲輟學做游戲,要向“瞧不起我的人證明自己”

2023-02-13 遊戲資訊

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      隨著“輟學事件”口耳相傳,許多游戲從業者也認識了這個行業新人,并在它的視頻評論區里分享了自己的故事。

      大概每個人在學生時代,都少不了在教室的課桌上托著腮,看著窗外,計劃離開這里,追尋未來。

      也是在16歲的時候,有人用PPT做出了一個完整的游戲,并且入圍了國外的一個PTT動畫組織的年度作品,賺取了第一桶金。但他也沒有就此放棄學業,而是在考上大學后利用時間與資源積累基礎,最終開發出《陶藝大師》,成立自己的工作室AZGames;

        《葬花:暗黑桃花源》《二分之一》的制作人,嵇零 Zero,也有這么一段“輟學開發”的經歷。

       在15歲的時候,嵇零通過寫小說每月可以獲得千元左右的稿費。開設了“零創世小說站”但在運營一年之后,核心成員逐漸喪失動力,他們商量著爬了一次泰山,就散伙了。

       團隊里原來的上班族可以回去上班,但輟學的學生就再難去上學。為此,之后的嵇零非常痛苦而失落,帶著這樣的心情過了幾個月。

“剛點開Silence 這哥們那個視頻以及下面的一些評論,我先是笑出聲,然后就共情了。”

       不過嵇零的家境不錯,在輟學一年后,他用自己的項目經歷申請到了美國的大學。在大學學習電影方面的專業,與此同時重拾信心,重新進入了漫畫行業,但回國后行業遇冷后,剛剛創立的公司再度陷入困境。

      好在最終,他在朋友的鼓勵下沒有失去信心,找到投資人的開發了《葬花:暗黑桃花源》。這個AVG項目最終獲得了不錯的口碑,銷量70000多份,DLC賣了20000多份,大概在2021年國產單機游戲前50。

      其實從他們的經歷中能夠看到,就算是一個游戲行業沉浸多年的成年人,想做一款獨立游戲的難度和成功的概率都是一個很不友好的數字。近些年偶爾有爆火的獨立游戲出現,但大部分都是曇花一現。獨立游戲沒有大額資金投入,受眾群體小、變現難,都是容易讓作品胎死腹中的原因之一。

      盡管他們比“默不作聲”更早走上制作游戲的路途,但他們也并沒有以一種過來人的語氣批判什么,評論區或者相關問題中寫下的經歷,也是只想說明進入游戲行業不是一條充滿鮮花和掌聲的坦途。。

      擁有夢想固然是好事,但不去尋求更好的環境踏實積累,反而寄希望于“熱愛”甚至是互聯網帶來的“流量”,難免有些走了彎路。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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