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一部《傳奇》,二十年熱血依舊,那些驕人的成績,承載的是多少人的青春回憶,《傳奇》無疑已經在游戲史上寫下了濃墨重彩的一筆,相比《傳奇》的名聲大噪,作為傳奇的締造者,娛美德反而顯得低調很多。但是根據記者的調查了解,娛美德始終在不斷探索和努力,研發新游戲,為全球游戲玩家服務,并以實際行動詮釋了一家跨國公司應有的責任和擔當。
《傳奇》用記錄創造奇跡
《傳奇》自進入中國市場后,便不斷創造著一個個記錄。《傳奇》2001年進入中國后,創下韓國網游一年全球同時在線用戶數新紀錄。韓國網游以及國產網游首次實現35萬的同時在線用戶。《傳奇》2004年在中國游戲市場取得65%的市場占有率,次年在全球首次創下中國同時在線用戶80萬人的記錄,實現了足以載入吉尼斯世界紀錄的巨大成就,2002年至2005年穩居第一。2009年第一季度,《熱血傳奇》在中國的會員數達到2億人,截至2011年,全球累計銷量達到2.2萬億韓元,刷新了韓國網絡游戲的歷史記錄。
一款游戲爆火已經很難,能持續火爆二十多年,并形成一個巨大的IP游戲市場,就簡直是奇跡了,《傳奇》就創造了這樣的一個奇跡。根據伽馬數據發布的《傳奇IP影響力報告》顯示,“傳奇”游戲市場年產值高達300億元,截至2020年,“傳奇”IP已創造流水超過900億元,并且仍具備較高的商業化潛力,“傳奇”品類累計注冊用戶已經超過6億,足見傳奇IP強大的影響力。
《傳奇4》、《傳奇M》連續取得成功
《傳奇》創造著奇跡,而娛美德創造了《傳奇》,“將為世界創造輕松自然的互動娛樂空間”,以此為愿景,娛美德始終在研發探索,為全球玩家提供優秀作品。延續傳奇,再攀高峰,娛美德耗費巨資精心打造的《傳奇4》又帶給了玩家更多驚喜。《傳奇4》在韓國推出時,在預注冊后的兩個月內就達到了300萬參與者,引起了用戶非常高的興趣。《傳奇4》2020年11月上線后,連續奪得Galaxy Store第一名、One Store第一名、第二名等高排名,成績亮眼。
根據娛美德公布的2021年年度財報顯示,2021年,娛美德銷售額達到3350億韓元(折合人民幣約為18.26億元),營業利潤達到了974億韓元,當期凈利3081億韓元,營業利潤率達到了29%,純利潤率高達92%。如此亮眼的成績,主要就得益于《傳奇4》的銷售額帶動手游銷售額大幅增長。
尤其值得一提的是,在《傳奇4》創造奇跡后不久,娛美德再次帶來驚喜,于1月31日在全球170個國家發布了12種語言版本的《傳奇M》全球版。《傳奇M》全球版在上線時運營了14臺服務器,目前運營著28臺服務器。即使在2月5日同時在線人數突破10萬之后,也一直保持著逐漸上升的趨勢,并且即將突破11萬。
打造Wemix Play區塊鏈游戲平臺
2021年8月,娛美德發布了一款將區塊鏈技術應用到MMORPG《傳奇4》的全球版,并創下了同時在線人數突破140萬的歷史記錄。與韓國版本不同并創新之處是《傳奇4》的全球版本應用了DRACO代幣和NFT(Non-Fungible Tokens)。用戶可以通過游戲角色和黑鐵資源體驗區塊鏈技術。《傳奇4》中角色的所有權歸屬于用戶。當等級60以上、戰力10萬以上時,可將角色創建為NFT后,使用加密貨幣與他人進行交易。《傳奇4》將MMORPG的樂趣與區塊鏈技術相結合,在以簡單游戲為主的區塊鏈游戲市場引起了轟動。2021年第四季度平均月活躍用戶(MAU)約620萬,最高同時在線用戶數超過140萬。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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