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近日,伽馬數據發布了《2022全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》。報告分析了美國、日本、韓國等海外重點關注移動游戲市場2022年的發展狀況,并公布了“2022年全球移動游戲市場中國企業競爭力25強”
報告研究顯示:
·2022年全球移動游戲市場規模降至5945.2億元,縮減10.3%
·中國自研游戲海外收入超三成來自美國移動游戲市場
·多國市場下中國游戲發行商數量占比進一步提升
·消除類游戲收入占海外移動游戲總收入17.3%,為多國市場主流玩法
·SLG等中國出海移動游戲優勢品類增長穩健
·發布2022年全球移動游戲市場中國企業競爭力25強
注:此次報告研究范圍與數據統計范圍僅限App Store與Google Play Store中的“移動游戲”,不包含其他渠道移動游戲、主機游戲與PC端游戲。
全球移動游戲市場規模降至5945.2億元
2022年全球移動游戲市場規模出現近年來的首次負增長,市場規模同比下降10.3%至5945.2億元。一方面受新冠疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球頭部移動游戲市場均出現不同程度的縮減;另一方面,2022年全球移動游戲新品表現乏力,各重要市場流水TOP100榜單中新品數量及年度流水普遍較往年出現明顯下降。
中國移動游戲市場新品數量減少,市場規模縮減
2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.6億元,同比下降14.4%。受新品上線周期影響,中國移動游戲流水TOP100榜單中,發布時長兩年以內的產品數量減少,市場規模增長動力降低;此外在新冠疫情的持續影響下,部分用戶游戲內消費的意愿也出現降低。
中國移動游戲市場用戶規模6.54億人
2022年中國移動游戲用戶規模6.54億人,同比下降0.2%,中國移動游戲用戶規模已趨于穩定,通過用戶規模擴張來推動中國移動游戲市場增長將更加困難。隨著國內市場增長空間的降低與競爭的加劇,更多的移動游戲企業開始探索海外移動游戲市場。
中國自研游戲海外收入超三成來自美國市場
2022年中國自研游戲海外實際銷售收入173.46億美元,同比下降3.7%,中國移動游戲在海外市場退出高速增長階段。從海外收入分布來看,美國移動游戲市場仍是中國游戲企業的主要收入來源,我國自主研發移動游戲海外收入中超三成來自于美國移動游戲市場。
韓國市場頭部產品流水集中度較高
在海外市場,美、日、韓、英、德五國仍是全球移動游戲市場的重要組成部分,全球移動游戲營收中超五成來自于這五國市場。受不同的地域文化、用戶習慣、市場發展進程等因素影響,各國市場展現出了不同的特征。從流水TOP100游戲收入占比來看,韓國與日本相比其他海外其他市場具備更高的集中度,其中韓國TOP10游戲收入占TOP100產品總收入的五成以上。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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