祝福網

首頁 > 遊戲 > 遊戲新聞 > 遊戲資訊 / 正文

2022年全球移動游戲市場規模降至5945.2億元,縮減10.3%

2023-02-14 遊戲資訊

6.jpg

印尼、越南頭部產品中約五成為中國產品

隨著中國移動游戲企業在東南亞市場的不斷開拓,中國研發產品數量占比也不斷增加,當前兩國移動游戲頭部市場中,中國研發產品占比均在五成左右,中國產品成為了兩國移動游戲市場的重要組成部分。

7.jpg

中國SLG品類在巴西表現突出

巴西作為拉美地區的頭部移動游戲市場,在2022年維持了自身的增長。與東南亞地區不同,中國自研移動游戲產品在巴西移動游戲頭部市場中表現并不突出,但在細分賽道下中國游戲企業取得了亮眼成績。2022年進入巴西流水TOP100榜單的12款SLG產品中,有11款均由中國游戲企業研發。

8.jpg

9.jpg

多國市場下中國發行商數量占比提升

在發行商數量方面,2022年在美、日、英、德等市場下,中國發行商數量占比均有所提升,更多中國企業攜產品進入海外重點關注移動游戲市場TOP100榜單。在產品數量上,中國發行商在海外也取得了較好成績,以美國市場為例,已有多家中國發行商發行了兩款及以上躋身流水TOP100榜單的產品。

10.jpg

海外重要移動游戲市場產品狀況

11.jpg

消除類玩法占據市場主流 休閑品類多樣性需求增加

消除類玩法仍然是受到大多數市場喜愛的一個玩法品類, 2022年消除類游戲在海外重要移動游戲市場收入占比以17.3%的成績位列第一。值得注意的是,三消品類外的休閑游戲流水出現了近10%的增長,其中包括《憤怒的小鳥》等已運營多年的產品,海外用戶對優質休閑游戲產品多樣性的需求開始增加。

各國市場下用戶玩法偏好明顯。美國、英國、德國等歐美市場中流水排名前三的玩法類別均為消除類、博彩類與SLG,輕量型的游戲玩法有利于覆蓋更多用戶,而隨著用戶數量與游戲經驗的積累,對于游戲多樣性的需求也不斷萌發,也因此發展更為成熟的美國市場對休閑游戲多樣性需求的推動作用更為明顯;日本市場對于更易與二次元題材結合的卡牌類偏好更強;而韓國市場受韓國企業品類研運經驗、IP優勢、用戶習慣等因素影響,偏好玩法更集中于MMORPG,該品類貢獻了市場收入的五成以上。

12.jpg

玄幻/魔幻題材優勢顯著

在游戲題材上,玄幻/魔幻仍占據市場主流。一方面,幻想類題材有利于游戲世界觀構建,雖然幻想題材涵蓋內容廣泛,但魔幻與玄幻題材均已具備較為系統化的基礎設定,這在一定程度上降低了游戲世界構建難度;另一方面,幻想題材更易于融入全球市場,在文化作品的傳播下,劍與魔法等題材要素在世界范圍內均已具備較高接受度,在降低用戶理解門檻的同時,也便于針對單一文化市場進行游戲要素選擇。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

網站分類
標簽列表