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2月14日,由國家新聞出版署主管,廣東省新聞出版局、中共廣州市委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協游戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發展有限公司承辦的2022年度中國游戲產業年會大會在廣州黃埔區舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2022年中國游戲產業報告》,并對報告進行詳細解讀:
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君
女士們、先生們:
根據大會日程安排,由我代表中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會,對2022年我國游戲產業發展中形成的調查數據及專業信息進行現場摘要發布。
2022年我國游戲行業總體運行情況可作如下概括:一是新冠疫情影響嚴重,多項市場指標明顯下滑,產業處于承壓蓄力階段;二是行業健康規范水平持續提升,未成年人保護更為深入,防沉迷工作成效顯現;三是游戲企業積極拓展海外市場,直面國際同行激烈競爭;四是游戲技術繼續創新發展,其外溢效應利好數實融合;五是游戲產品注重中華文化內涵,凸顯創新創造活力;六是 “游戲+”模式多向輻射,跨域跨界助力產業轉型升級;七是全行業齊心協力共抗疫情,著眼社會效益,勇擔社會責任。
下面摘要發布2022年中國游戲產業發展主要數據和專業信息。
2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規模增長明顯放緩之后,又出現過去八年來的首次下降,表明產業發展已進入存量市場時代。2022年自主研發游戲國內市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。
自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%,連續四年超百億美元,且明顯低于同期國內市場降幅。2022年海外市場收入前100的自研移動游戲中,策略類占比38.76%,角色扮演類占比12.76%,射擊類占比12.35%。從近三年海外市場看,上述仍是主力類型。
2022年美、日、韓依然是我國游戲企業主要目標市場。在自研移動游戲海外市場收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地區占比也在逐年提升,表明我國出海企業對新興市場的拓展力度仍在持續加大。
2022年國內市場中,移動游戲實際銷售收入在總收入中占比72.61%,出現近五年以來首次下滑;客戶端游戲占比23.08%,略高于上一年。2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%移動游戲用戶規模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長已趨向停滯。
2022年收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演、卡牌和策略類分別占比24%、12%和11%,其中角色扮演類在總收入中占比最高,為18.17%;多人在線戰術競技類次之,占比15.31%;射擊類位居第三,占比14.94%。綜上,角色扮演類仍為頭部移動游戲產品中數量最多、市場份額最大的類型。
2022年收入排名前100的移動游戲產品中,從IP不同來源來看,占比最高的為原創IP,達53%;另有23%、7%和6%的移動游戲IP,分別源自客戶端游戲、文學作品和主機或單機游戲。與此同時,在收入排名前100的移動游戲產品中,原創IP游戲收入最高,占比45.39%;由客戶端游戲、主機或單機游戲及文學作品改編的移動游戲,收入占比分別為37.32%、7.65%和3.71%。數據表明,近三年頭部移動游戲中原創IP數量在顯著增加。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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