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2022年收入排名前100的移動游戲產品中,數量占比最高的三種題材類型分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史題材,占比分別為25%、18%和13%。流水收入最高的分別是玄幻/魔幻、現代及文化融合類題材,占比分別為22.26%、18.09%和13.82%。近三年玄幻/魔幻題材類游戲,在產品的數量和流水收入中占比均保持第一。
2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;網頁游戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。近三年客戶端游戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現出較好發展態勢;網頁游戲則已連續七年下滑,市場份額進一步萎縮。
由于2022年新產品上線數量和表現弱于上年,中國主機游戲市場實際銷售收入23.53億元,同比下降8.80%。2022年中國電子競技游戲市場實際銷售收入1178.02億元,同比下降15.96%。疫情造成整體市場低迷,電子競技由于缺少爆款新品,市場收入下滑在所難免。
2022年中國休閑移動游戲收入344.38億元,同比下降0.62%。其中內購產生的實際銷售收入為95.77億元,廣告變現收入為248.61億元。從數據看,廣告變現仍為收入主要來源,但與上年相比,廣告變現占總收入比例有所降低。
黨的二十大報告指出,高質量發展是全面建設社會主義現代化國家的首要任務。展望新的一年,由于游戲行業長管長嚴已是常態,挑戰與機遇并存特征更加突出,需要各方認清形勢,認真布局各自中長期發展路徑。
對此,報告從行業發展趨勢角度做出以下提示:一是強化導向管理和內容建設,以推動產業健康發展為首要目標;二是在產品數量與品質抉擇上,須更加注重品質的提升,助力產業生態走向完善;三是海外業務拓展勢將成為更多企業的戰略選擇,中國游戲產業全球化發展趨勢愈發明朗;四是“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合;五是深度挖掘中華優秀傳統文化內涵,潛心打造內容精品,游戲的文化載體定位將得以更加清晰的確立。
在報告摘要發布結束前,還有一個重要工作事項需要在此廣而告之。大家知道,受疫情嚴重影響,2022年的China joy線下展會事實上是被按下了“暫停鍵”,而該展會對游戲產業發展的重要性自是不言而喻。這里我要告訴大家的是,目前2023年第二十屆China joy展會正在全面緊張籌備之中,并確定于今年7月28—31日繼續在上海浦東隆重舉辦,將在歷屆展會基礎上,采取“線下與線上雙線聯動”全新方式、設立若干高科技多元文化融合主題展區、增設多場新技術領域論壇活動,同時針對BtoB展區商務需求,廣邀國際同行參展和參觀。總之,本屆展會將以不同于以往、更勝于以往的嶄新姿態,搭建更加高端專業的平臺,助力產業再現新生機、煥發新活力;助力企業再搏新征程、共創新業績。
謝謝各位。
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